“工厂必须成长”:数百个因子玩家建造了创纪录的“上帝工厂”,以产生不可想象的每分钟科学

周日 ,Factorio的上帝工厂诞生了 。一群玩家使用超过160份游戏的副本,创造了一个如此之大,使以前的世界纪录增加了三倍 ,每分钟生产的科学最多。

永恒集群是来自世界各地400多名玩家经营的项目的名称,每分钟超过1,000,000科学(SPM),他们将继续推动它直到有所突破。

工厂建造自动化游戏的普通玩家只需要大约30个SPM即可实现游戏的最终目标:将火箭弹入太空 。但是 ,对于真正从高效的大规模生产中获得刺激的因子玩家来说 ,一枚火箭还不够。

输入“巨型构建器”。巨型Babase Builders没有建造火箭,而是尝试创建尽可能多的科学包,通常用于解锁基本升级 。对于这些自动化的巨人来说 ,他们制作的科学包比对“ Factorio ”的任何用途都多得多,似乎更像是一项工作,而不是游戏 。

一位组织者霍恩翼士(Hornwitser)告诉PC Gamer:“最困难的障碍并没有烧毁该项目的工作。”Hornwitser在上个月工作了Clusterio ,这是Factorio mod将所有这些都固定在一起。没有它,上帝工厂就不存在 。 

“ Factorio是一款非常优化的游戏 ,大多数玩家永远不会发现自己达到了游戏的范围,”为项目贡献物理服务器的人之一Greatsymphonia说。“我们是。 ”

Factorio有一个持续的反派,可防止正常的巨型蛋白群达到接近1M SPM的任何东西 。该游戏的最大更新(UPS)最大更新 ,该游戏限制了一次可以运行多少个Factorio机器。超出UPS限制,您的SPM读数断开,因为游戏根本无法处理任何计算。对于普通玩家来说 ,这不是问题 ,但是对于巨大的制造商而言,这是一个不断的威胁 。

该解决方案是clusterio。它使您可以运行多个Factorio实例,就好像它们是一个巨大的基础一样。游戏的每个实例仍然必须遵守UPS限制 ,但是所有串联工作的基础都会汇聚在一起,以形成一台巨型机器 。对于拥有永恒集群的人们来说,这个周末的成就与Clusterio在如此庞大的规模上的能力一样 ,是一场胜利。

超过400名玩家加入了Eternity Cluster的至少一台因素服务器,这些服务器仍然可以自由加入,以支持那些想要支持这项Herculean Edeavor的人。Hornwitser说 ,他们中有一半在一个小时内贡献了一小时,直到记录了3,900个小时的游戏时间 。剩下的时间花在监视服务器并讨论永恒群集Discord服务器上的策略 。

伟大的人说:“这样一个大事件的关键部分是看到社区分享想法。”“该活动组织背后的大多数人在IT系统管理或编程中都有职业。很大一部分因素参与者都是喜欢通过物流问题思考并优化设计的人 。很高兴看到社区共享其设计,其思想 ,始终为同一简单的问题提供更有效的解决方案:制造更多的科学:制造更多的科学。”

在过去的一个月中,永恒集群成员使用专用Grafana页面上的图形和数字壁监视了他们的生产统计数据,用于跟踪服务器数据的开源服务。clusterio插件能够跟踪资源的交换并将其馈送到Grafana ,将Factorio Pixel Art传送带和工厂的每一个网格转化为原始数字 。您可以看到群集每分钟创建和消费超过5000万个铁矿石的图形 ,或它使用的所有554 GB的内存。所有这些信息都帮助该项目朝着其每周的SPM里程碑方向发展。

如果集群在资源上较低或遇到UPS问题,则组织者将呼吁需要做的事情 。大多数问题可以通过次要的重新设计,更多基础或服务器端错误修复来解决。但是 ,一些问题,例如最近在澳大利亚东北海岸引起的停电的热带气旋,那里有一些物理服务器所在的地方 ,完全脱离了手机。值得庆幸的是,运气和备份功率使永恒群集免受停电的保护 。 

滚动浏览Discord服务器的一般聊天,因为上帝工厂击中了1M SPM ,就像您见过的最奇怪的NASA控制室中偷听了屋顶。您会看到诸如“通过启用路径缓存加速太阳能5扩展 ”之类的消息,“蓝色电路01基本上以最大容量为单位 ”,“酸是瓶颈黄色的 ,”似乎,“我们的存储空间中的紫色太多”。

最终,机组人员将所有科学包的颜色都受到控制 ,并打破了1m SPM 。您可能会认为现在是时候庆祝并享受历史成就了 ,但是对话重新回到了更大所需的优化中 。对于这个级别的Factorio球员来说,世界纪录SPM只是证据表明您可以更加努力。

我与之交谈的每个永恒群集成员都告诉我,这里不止于此。他们所有人都重复了每个因素玩家迟早会学到的座右铭 ,无论其目标多么雄心勃勃:工厂都必须成长 。

“这 工厂 永恒群集必须增长,“ Cooldude2606是clusterio mod开发人员。

永恒的群集Discord Server中有大约177人,每天继续加入更多人 ,询问如何提供帮助。信息频道说:“所有人都欢迎 。 ”鉴于我在那里见过的奉献精神和团队合作,我希望2000万不会那么遥远。

另一位成员Bubba-Yo说:“我不认为自己是专家球员,并且觉得自己是最专业知识的人。”“出于这个原因 ,很难抗拒参与这个项目 。但是关于它的一切都很棒。因子通常是一个非常出色的社区,这个团体确实很高兴与之相处。在我看来,这是最好的游戏 。”

感谢长期的PC游戏读者Jim(又名Zee) ,他把我们带到了这个故事。如果您知道您正在玩的游戏中发生了一些有趣的事情,则可以与我们联系 tips@pcgamer.com。