这场由贝塞斯达(Bethesda)的资深人士戏剧创建的弓箭狩猎游戏,就像您从Skyrim的隐形Archer Playstyle中制作了整个游戏

看不见的轴是与上古卷轴decade废的幻想生活片段的一种非常不同的游戏,但它也感觉就像是Skyrim剥夺了螺柱 ,这是由一条由老年人卷轴系列DNA制成的整个游戏 。没有城镇居民,公会或名人声音客串&mdash—只有你,弓 ,蹲下的纽扣 ,以及一个充满骨架的阿尔卑斯山景观和模糊的北欧生物来狩猎。

经过多年的预告片和预告片,这一结果无疑给我留下了深刻的印象。可以说,这与贝塞斯达RPG的创作者Nate Purkeypile的类型完全不同 ,但感觉就像是在玩这些游戏非常特定的方式上的阐述 。这是一个护林员模拟器,而不是您可以玩游侠的RPG 。由于这一重点,看不见的轴是一个孤立 ,超现实且非常令人满意的隐身射击者。

该演示以猎人的早期生活,训练和神话般的战斗闪光之后,以一种组合教程和可玩的预告片开头。这有点像《银河战士》的开始 ,因为您在带回地球之前就可以用完整的最终赛车手工艺品散发出来 。在这种情况下,您正在扮演的猎人去世,您可以在游戏中控制他们的继任者。

尽管游戏最终打开了神奇的力量和替代箭头的武器库 ,但您有两个主要的动作:蹲伏走路和弓箭。在那场比赛前的碎片之后,您的颤抖者受到严格限制:只需三个箭头即可开始,尽管您会自动将其恢复到接近 。由此产生的射击是紧张和高赌注 ,要求您通过强大的位置损害系统使每次射击数量进行。例如 ,积极进取的幻想麋鹿以肺部的射击迅速下降,但它们的角喇叭可以自然地保护爆头。

感觉 极好的 对奥丁神奇的一个生物之一造成杀戮打击 。您会得到这种不错的屏幕摇晃,声音效果 ,以及在Killshot⁠— purkeypile上的血液间歇泉,钉住了相同的魔力,使电子游戏射箭在天际 ,远古哭泣和守望先锋中感觉如此出色。不过,我仍在尝试确切地确定我对轴心看不见的隐身的感觉。我从来没有像在金属装备或小偷那样控制的控制,但是有更多的变量在起作用 ,我认为这是一种不同的体验 。我确实发现它的轻度HUD反馈(您发出多少声音,有多可见)从来没有像纯粹避免敌人的视线那样可靠。

但是,看不见的隐形轴经常导致我和野生动植物之间的这些伟大的猫和老鼠对抗。游戏具有出色的声音设计⁠;在玩大约一个小时的玩耍之后 ,我可以通过他们的脚步来识别出各种小动物 。一旦我发现自己在一个人的领土上,我会慢慢地盘旋,试图在发现我先发现它之前盯着它 。

看不见的另一个大支柱 ,即开放世界的探索 ,也很棒。您没有任何地图或明确的目标开始游戏,只是知道全世界可见的绿色光线会使您变得更强大。从那里开始,您可以通过山和戴尔远足 ,与敌对的生物打交道并检查有趣的地标 。它带来了超现实,冥想的体验,尽管我确实认为 ,无hud的游戏将受益于指南针,至少您必须握住一个按钮才能使用。

视觉效果是一个真正的吸引力,可以不断徘徊:一切看起来都像是轴心的重金属专辑粉艺术 ,一个神秘的砂岩雕像和巨大的骨骼落在地面上的世界,我只看到了许多视觉上不同的区域中的第一个。不过,这有点猪:在RTX 3070上 ,对设置没有任何摆弄,使我达到了一致的60fps,中等预设的DLSS性能在50年代降低 。

除了小小的投诉之外 ,看不见的轴心是我一段时间以来一直期待的游戏 ,而且它的演示并没有令人失望。您可以自己查看演示,并希望在10月22日发行之前在Steam上看到轴心。