PlayStation共同首席执行官吐出了关于AI和游戏的未来的奇异预测;我祈祷永远不会发生
AI驱动的游戏开发的概念是一个未经测试的,天空梦中的馅饼 ,主要由实际上没有制作游戏的人(包括Diablo粉丝Elon Musk)支持,但这并没有阻止PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst预测它将成为常态。
尽管AI擅长于窃,但在窃取声音或弄脏艺术与实际上具有任何创新素质的功能齐全的游戏之间存在着狂野的鸿沟 ,但这不会阻止“创意人物”或高管们推动未来的出版商能够削减创意者的未来 。
霍斯特(Hulst)与英国广播公司(BBC)的《 Playstation成立30周年》(Playstation)交谈时,霍尔斯特(Hulst)的预测试图使双方都安抚着“人们非常担心AI对AI对创意产业的影响,以及卖出AI Future&Mdash的梦想的人们 ,但它很难吞没,就像来自AI饱满的高管们所遭受的预测一样,这也很难吞没。
他告诉Beeb:“我怀疑游戏中会有双重需求:一种用于AI驱动的创新体验 ,另一种是手工制作的,周到的内容。 ”
但是,除了实际上对AI投资的人们外,实际上要要求AI驱动的游戏?即使在那些不认为AI是对行业工作人员或根本不在乎的人的生存威胁的玩家中 ,也没有明显的好处 。鉴于当前AI的限制,为什么他们会选择没有人类触摸而创建的游戏,而不是由具有某种创造性意图的团队创建的游戏?无论如何 ,除了病态的好奇心。
不过,可以说有一个优势:特别是,在不仅在开发阶段的AI驱动的游戏中 ,而且继续使用AI来发展并适应其玩家的异想天开。我们甚至不需要猜测这些游戏的外观,因为绿洲已经存在 。这个AI游戏原型实际上只是Minecraft,但是使用AI适应您的输入的版本 ,可以根据您上传的图像来完成诸如吐出新地图之类的事情。
它很不错,表现出色,虽然它是一个有趣的 ,有时是真正令人印象深刻的技术演示,但它再次展示了AI实际上无法创建任何新事物。“想象一下,如果每个人都有能力创造它们的能力,AI的体验会是什么样 ,” AI Company脱颖而出,只是在向世界展示了一个更糟糕的Minecraft版本之后 。
未来的粉末设想是您只能说要发生的事情,而AI引擎将实现它 ,但是它不会从头开始创建这些事情:它必须从某个地方捏住它,并且出于明显的版权,该库需要限制到预先批准的资产或与他们在这种情况下使用的公司或个人共享的公司或个人的数据。
Oasis也没有真正给我们一个令人信服的答案 ,即游戏如何制作的问题将不仅能够提供短暂的转移。即使是装满了Minecraft等程序元素的大沙箱,也是由创意人类团队设计的,这些人会牢记具有特定目标的事物。因此 ,即使在您设定自己的目标的游戏中,它们也很有趣,因为非常有才华的人工作漫长而努力创建定制的机制 ,艺术和玩具供您玩耍 。虽然能够决定“我想做什么”听起来像是一个令人兴奋的前景,但那里没有游戏。这只是一个新颖的杂耍表演,我们可能会迅速感到无聊,然后再回到开发人员制作的更精心策划的体验。
但这都不是说AI没有潜力为游戏提供很多价值 。赫尔斯特以更合理的想法遵循他的预测:“在利用AI和保持人类触觉之间达到正确的平衡将是至关重要的。 ”关键部分是选择“杠杆”一词。
显然 ,AI在游戏开发中还有一个可以减少的瓶颈和移植物,可以释放开发人员在波兰上投入更多的时间,并花费更少的时间来进行时间 。一个有助于接管的工具。但是 ,这与“ AI驱动的创新体验”之间存在巨大差异。
许多有影响力的人都在推动这一简单事实,这意味着我们可能会开始看到主要出版商的AI创建的游戏最终从主要出版商中脱颖而出,但是预测将对它有任何需求 ,或者这些游戏实际上将能够创新而不是简单地窃,而不是简单地窃 。