封面故事:Erdtree的阴影是数十年来的摘要RPG的高潮,以及Elden Ring的Gargantuan结局
即使您在闪闪发光的东京到达了源自软件的核心,Elden Ring背后的工作室也紧紧抓住了它的秘密 。诱人的近距离 ,我的客人钥匙卡无法解锁一扇门,其开发人员将在两年多以后对Erdtree的扩张阴影进行了最后的调整。在玩了几个小时并击败了三个残酷的老板之后,我简直不敢相信我对这个新注定的领域的感觉很少。

根据埃尔登·林格(Elden Ring)的总监的说法 ,它的唯一扩张总是注定是巨人 。
宫崎骏的希德塔卡(Hidetaka)在他面前有一瓶冷水。尽管外面有着迫在眉睫的夏季高温,但他穿着长袖。他没有手表 。他将手机礼貌地陷入了钱包式的盒子中,但我可以通过厚实的厚度来证明 ,这是一种时髦的类型,它将展开成小平板电脑。这些小细节都没有透露有关FromSoftware总统的太多透露,他很少透露他的游戏中神秘故事 ,甚至不太了解自己。他说:“我们认为DLC将提供一些补充信息和一些额外的想法 。我们不一定会将它们称为答案,而是会更多地激发玩家对基础游戏的想象力。”
宫崎骏的左手有一枚金戒指,这是他今晚将要回家的私人生活的唯一暗示。在倾向于直到五点钟才肯定要变得更重要的业务之后,他在自己和一天结束时都站着我们的采访。或者 ,也许,在一个以长时间的时间闻名的国家,他的著名职业道德 ,我只是站在他之间,在他的办公室里站在他的办公室里,并不是一个特别是一个特别是一个特别是埃德斯特里老板的人 ,我却杀死了我的苦苦挣扎的时代,这是一个笨拙的时代的狂热,这是一个笨拙的狂热的杂志 。
我的攻击充其量是葡萄柚大小的。不过 ,也许是因为我们终于达到了2017年开始的旅程的结束,所以宫崎骏比我预期的更健谈。
“从一开始就有很大的可能性,但是很早就确定的一件事就是那样的大小 。我们想要这张地图的规模感 ,因为我们希望为玩家提供一段经验,以与基础游戏相匹配。我们希望他们能体验到这种发现的感觉,并再次具有奇迹和探索感。我们需要一张可以坚持这一点的地图 。 ””
他说,埃尔德特里的故事实际上是作为埃尔登·雷德(Elden Ring)的一部分计划的 ,但是“在发展的一半左右”,他们意识到这是不合适的。因此,臭名昭著的隐藏的老板玛丽尼亚(Malenia)的兄弟梅奎拉(Miquella)开始成形。
我将为他人留下详尽的知识 ,但是我从一整天进入阴影之旅中寻找Miquella的地方的收获是:Elden Ring Pantheon中最强大的上帝的时光愉快 。
Erdtree的新地图的阴影播放了来自Software的所有最伟大的热门歌曲,并具有新的乐器和蓬勃发展的混音。每小时至少有一次,有一个令人惊叹的远景 ,田野和峡谷和城堡都散发着幻想平装封面的核心。旧的敌人和曲折有足够的新敌人和曲折,因为它有点屈曲,或者保证这不仅仅是您已经探索过的完全相同的世界 。由永恒燃烧的身体组成的高耸巨人漫游了土地 ,耸了耸肩,耸了耸肩,就像我扔鹅卵石而不是格林特斯通魔术的障碍一样;从一个人转身 ,我跑到一个墓地里,里面充满了全新的可怕僵化鸟。值得庆幸的是,巫术对他们更有效。
我立即被埃德特里(Erdtree)的新武器的两个阴影迷住了,这些武器来自八种全新的原型 ,而不是将直剑和轴等库置于现有的武器库中。我最喜欢的是米拉迪(The Milady),这是一种快速挥动的“轻剑 ”(Light Greatsword) 。每次攻击都会更适合我最终以信仰为中心的建筑后,我手中脱颖而出 ,使我与所有可怕的新敌人保持距离,而不会燃烧所有的咒语烧瓶,使我保持距离。
即使有120级字符 ,Erdtree的阴影也很难。从一开始,有30秒的陵墓拥有一位可选的老板,黑人骑士 ,他在我的43个活力中撕裂了一个地狱般的cross螺栓 。在完全健康的几个即时死亡之后,我把他成为了来自Software的“您不再在堪萨斯州”的标志的版本,这是一种经典的开放世界技术 ,表明在Shadow的土地上会有挑战,可以在10或20个小时后返回到10或20个小时后,并在使用其新的级别系统进行钢化后面对面。

虽然您仍然会正常获得符文,但单个统计数据的增加意味着与这些最终策略的敌人相对。在整个扩展过程中 ,您会发现Scadutree碎片,您可以在宽限期内兑现的物品,以仅在阴影之地增加攻击和防御(快速返回到之间的土地上总是可以从地图屏幕上获得 ,但那里的增益不会在那里活跃) 。
一些scadre的碎片来自击败老板,但另一些碎片散布在整个田野中,通常靠近米奎拉(Miquella)敬虔的脚步的闪烁十字架。在每个人中 ,他都投降了一个身体部位;这里的眼睛,一只手臂在那里;他的追随者渴望找到和(我想?)崇拜。当我最终找到他时,我不知道他会是什么样子 ,但是我有一种感觉会使马伦尼亚的猩红色腐烂(皮肤状况如此讨厌,使整个碳水化合物变成了腐烂的红色髓质)看起来像是一种温和的酒渣鼻 。
Marika的育雏是一个被严重诅咒的家庭,伙计。
然而 ,当他告诉《黑暗之魂》(和埃尔登·林格(Elden Ring))艺术家Masanori Waragai时,我最喜欢的关于宫崎骏的名言的埃德特里阴影宏伟使我想到了一条不与Maggots的不死之龙,而是将一个巨大的bease徒传达了一个巨大的bease骨,使一场巨大的遗憾传达了一个伟大的bease骨 ,使无尽的无休止的陷入困境。在近15年后,他作为导演的精神保持不变 。
宫崎骏说:“这是我试图与埃尔登·雷德(Elden Ring)保持的那样。”"I think what I'm trying to do is depict something beautiful, at the end of the day. How you interpret beautiful is obviously in the eye of the beholder; it doesn't necessarily have to be something physically charming or outwardly beautiful. It can be something inside that lets you empathize with them on a deeper level. To be realistic, I feel something beautiful needs something ugly—something that's depraved or tragic to heighten and embolden that beauty. Something that's just显然,我总是对我有一种现实感。
Elden Ring的世界的惊人规模代表了Fromsoftware的突破 ,无论是在它提供的自由和吸引的球员方面。出售超过2300万张的副本证明了这一事实,以及公司闪闪发光的新办公室(或者至少我允许看到的一个闪闪发光的走廊,这是一排在庆祝与2002年Otogi一样古老的奖杯中 。
有人告诉我 ,这些挖掘物比开发出Elden Ring的Shibuya Tower明显小单调,并且需要容纳一支在过去几年中大幅增长的团队。
30年的幻想: FromSoftware一次又一次地使用了Sword&Sorcery作为晦涩,具有挑战性的RPG的基础。
Erdtree的阴影反映了与公司并肩作用的雄心壮志;这是一个比整个RPG大的扩展 ,但比Elden Ring之间的土地比Elden Ring的土地更繁重,更复杂的地图 。透明的悬崖脱离了您可以看到的高原,但不能在不追踪崎ggy山坡的路径上到达可能的隐藏倾斜。有望成为通往另一个有用的地图片段的道路 ,这是一个隐藏着地下墓穴的薄雾山谷。
Miyazaki说:“我们试图实现这次的目标不是很开放,而不是很遗产的地牢,而是将两者融合在一起并产生更好的垂直感 。 ”“虽然您确实拥有较大的开放式区域,但我们不仅希望捕捉规模和粒度感 ,而且还想捕捉多样性的感觉。我们试图增加空间和构造开放式田野和遗产地牢的多样性。”
挑战比黑暗灵魂水平小,但比基本敌人的前哨基本更加自然地放置在阴影之地 。我偶然发现了一个冰冷的迷你登机口,甚至为埃尔登·林格(Elden Ring)的罐子勇士的欣赏者提供了一些美味的知识 ,显示囚犯被束缚在无底的峡谷上,被融化为软木塞容器内的纸浆。
“哦,拜托 ,不是罐子和地狱;除那个!”一个被困在杰米炼狱中的人的精神哭了起来。
在获得Erdtree的阴影之前,我希望Fromsoftware的下一个游戏能够恢复到Sekiro或Dark Souls的更亲密的结构,就像我喜欢Elden Ring一样 ,我发现了最有趣的相遇和对某些敌人和老板的重复之间的空间 。但是埃德特里(Erdtree)可能代表着前进的道路,尽管只有两年的发展,但它可以更全面地使用规模。

宫崎说:“像埃尔登·雷恩(Elden Ring)一样大而雄心勃勃的游戏显然并非没有麻烦 ” ,这表明了更长的发展时间。但是他说,这也是“非常有趣的”,并重新夺回了Frofsoft的下一场比赛的经历,使他明显地爵士乐。
“每次有进展顺利的事情 ,而且情况不佳 。将这次与Elden Ring相处不顺利的那些碎片并将其融合在一起,并将其改进未来的头衔;“这是我真的很兴奋的事情。”
尽管Miyazaki在公司首次以尴尬的尚未访问的King命中率的名字命名的PlayStation Dungeon Crawlers的田野系列中,但我忍不住将Elden Ring视为30年稳定的迭代的高潮 ,而尴尬稳步下降,而动作变得更好,更好 ,更好。
这是一件小事,但是回想起故意的黑暗灵魂战斗,我对如何感到震惊 Capcom风格 我光线大剑的机翼姿势的动画是战争的灰烬 。握住扳机使我陷入了优美的韦奇亚风格的姿势 ,伸出剑臂。我等待,等待&地狱;然后释放(!),然后弹出一声序言 ,并以潜水罢工向前旋转。感觉很好,我想一遍又一遍地使用它 只是 清除敌人的弓步的顶部 。
如果Sekiro还没有明确说明,那么从Software就可以在与Capcom或Platinum相同的呼吸中提到,并且它也在那里 ,同时还将其每个RPG赋予了完全体现80年代地牢大师的青少年梦想。
宫崎骏说:“您可能会说,试图捕捉那些旧桌面游戏和游戏书籍的兴奋是制作Elden Ring的一面。”“但是我认为,当涉及RPG和探索幻想世界时 ,这只是我的个人偏好,因此您可能会看到我的一些个人特质开始发挥作用 。我仍在使我的理想幻想RPG。虽然Elden Ring并不是很接近。 ”
在我带着埃德特里(Erdtree)的影子的时间结束时,我征服了第二个主要老板 ,并进入了地图的全新区域 。这是响起了《黑暗之魂》第二次觉醒的加速版本:那一刻,你出汗,挣扎 ,然后意识到:那只是热身。
对于埃德特里(Erdtree)的随意眼影,似乎有点相同,从源自软件继续进行黑暗的幻想schtick。在第二个慷慨的地图区域中 ,您不会震惊地发现巨大的破坏巨龙和狂热的沼泽可以穿过鼻子。但是,这张地图的复杂性将使人们像黑暗之魂的洛兰(Lordran)那样多年前说话 。敌人的安置旨在使您保持脚趾,惩罚自满,甚至是人们认为自己知道要注意陷阱的角落的老兵。
如果Elden Ring是一张雄心勃勃的双人专辑 ,那么精彩的歌曲(以及偶尔的偶尔我们不在路上都不这么做),这种扩展是更严格的后续行动,使每个人都伸出手 ,说,好吧,上帝 ,他们再次做了。
或者也许这张专辑《 Thing Thing''远离了基础 。我希望只有一段洞察力对那个带领源自软件的人的见解,我向宫崎骏询问他对烹饪和辛辣食物的偏爱,他谈到了这既是对他著名的艰难游戏的类比 ,也是他在外面工作的几个激情之一。当他在厨房里,他在厨房里没有任何天才的人来到他身边。但是有时候他和他一起将厨师的大脑带到办公室 。
实际上,Elden Ring是炖菜。
Miyazaki说:“我喜欢做炖菜 ,因为您煮的东西越多,它就越沸腾了,它就会释放出味道。”“您真的不能真正地弄错成分:您只是不断添加,继续煮沸 ,它变得越来越丰富 。我认为这通常是我的艾尔登·林格(Elden Ring&Hellip&Hellip&Hellip&Hellip&Hellip&Hellip; [Erdtree的阴影]辛辣的方法,但看起来非常开胃。它从碗里发光,它会让您觉得这是我可能会像辛辣的食物一样 ,也许我可能会吃得好。
