阀门不再让开发式蒸汽屏幕截图画廊带有十二个拖车,许多人不知道“如何最好地管理”该空间
Valve喜欢调整和蒸汽的浓缩,以确保一切都在运行 就是这样。其中一些是面向面的,例如最近的Beta客户端更新添加了“游戏说明”和许多其他新功能 ,例如,在背景中更多地发生了,例如 ,它在2022年初推出的开发人员的折扣政策更改 。 真的 粒状。
现在,Steam Store页面仅限于缩略图行左侧的两个视频。开发人员可以添加尽可能多的内容,但是在屏幕截图之后 ,将在缩略图行的右侧显示任何多余的视频 。页面所有者可以在屏幕截图之前设置他们想要的两个视频,并通过Steamworks中的“编辑商店页面”部分进行之后。
瓦尔夫说:“理想情况下,您希望在尽可能短的时间内很好地了解游戏的游戏玩法。 ”“我们建议您的第一张预告片是主要具有游戏玩法的预告片 ,清楚地证明了玩家在游戏中的工作以及他们将如何与您建立的世界互动 。保存公司的徽标或叙事故事情节,以便在获得玩家的兴趣后进一步进入预告片。”
因此,例如 ,吸血鬼:化装舞会 - hlood悔,曾经在其缩略图行的前面有大量视频(并且,记录在记录中也是一场出色的战斗),现在看起来像这样:

所有其余视频现在都位于缩略图行的尽头:

现在 ,开发人员还可以使用类别标记每个视频,该视频将在商店页面上显示“帮助玩家识别他们最感兴趣的观看视频”。
- 一般 /电影 - 大多数拖车属于这一类别;这些通常会显示预渲染的视频,徽标 ,标题屏幕,赞誉,也许还有一些有限的游戏玩法 。
- 预告片 - 一个简短的视频 ,通常是首次宣布游戏时发布的,通常不会显示游戏的太多,而是嘲笑标题 ,IP或特许经营权。
- 游戏玩法 - 当预告片主要由游戏玩法组成时,向用户展示玩游戏的感觉以及从玩家将玩的角度来看。
- 采访 /开发日记 - 非小说采访或纪录片视频 。

添加可见的预告片类别并不是一个坏主意,但是为什么要限制在屏幕截图之前显示的视频数量呢?据我所知 ,它似乎归结为Valve认为它知道什么是最好的。
Valve解释说:“我们发现开发人员尚不清楚如何最好地管理拖车以为玩家提供最佳体验。 ”“许多游戏在他们的一生中收集了许多预告片,使潜在客户更难找到屏幕截图。与此同时,我们知道玩家有兴趣更多了解他们正在观看的预告片 。此更新旨在解决这两个问题,并帮助玩家更快地了解他们对游戏感兴趣的游戏。”
我毫不怀疑Valve知道它在说什么。但这仍然没有真正回答为什么?如果我在Steam上进行了游戏 ,并且想用视频加载缩略图,那不是我的电话吗?当然,我可以看到提出建议 ,但是执行硬限制对我来说似乎很奇怪 。
公平地说,我从来没有被正交视频所困扰,但其他人则有:例如 ,执行编辑泰勒·王尔德(Tyler Wilde)说,在开始屏幕截图之前,必须处理所有这些前期预告片的“烦恼”(我们将很多用于工作目的) ,他欢迎更改。因此,也许Valve在这里的某些东西,这是一个比我意识到的更大 ,更有用的变化。(尽管我仍然认为阀门至少不会让开发人员选择退出很奇怪 。)
Valve说,开发人员不需要做任何事情来适应新规则,因为前两个以外的任何视频都会自动分流到线路的尽头,但警告说:“您可能希望现在看看前两个预告片是否能为玩家提供最佳的外观 ,并在蒸汽机上进行调整,如果适当的话。 ”