自15年前上一场比赛以来,Stalker 2的生存系统就没有改变,我不确定我是否感到高兴或失望
2007年的缠扰者:切尔诺贝利的影子是我进入生存游戏世界的第一步之一。这与我当时正在玩的大多数其他游戏形成了鲜明的对比,这并不代表着一个近乎吸引力的坏蛋 ,而是一个寒冷而冷漠的世界,我脆弱而虚弱 。我从来没有觉得像一个光荣的英雄。地狱,我什至不觉得像主角。Stalker感到兴奋,因为它模拟了我 ,只是另一个可以被杀死的家伙;想象一下这是一个子弹。
头像并不是我在切尔诺贝利阴影中对我的凡人身体的唯一危险:流血,辐射中毒和饥饿可能会杀死我,更不用说被异常撕裂了 。没有快速的旅行 ,因此必须精心准备的每一个旅程,而我在有限的库存空间中仍然留出足够的空间以将东西带回来。这是一次令人震惊的艰难的生存经历,充满了恐惧 ,紧张和无数毫无根据的死亡。即使在晚期使用高级装甲和武器的比赛中,我也从未真正感到安全或强大 。
自上一场缠扰者游戏《普里皮亚特的呼唤》以来的15年中,生存类型已经发展了很多。与Stalker系列相比 ,游戏引入了更复杂的生存系统。Dayz和Scum等游戏中有一些食物和烹饪系统,可以计算出您胃中有多少食物,模拟食物中毒 ,有时甚至跟踪脂肪和碳水化合物 。在瓦尔海姆(Valheim)等其他游戏中,食物爱好和餐食组合使您的饮食与穿的盔甲一样重要。
自2010年以来,手工制作系统也爆炸了,并非总是以最佳方式播放 ,就像当它被鞋子变成不需要的射击游戏时;以及与基础建设的系统一起,您可以真正地生活在许多生存游戏中,从而收获来自世界上需要的东西 ,而不是与供应商购买或交易。
在过去15年中生存类型中发生的一切都发生了,我非常好奇地看到Stalker 2在2024年如何处理生存 。它会像过去十年半见过的许多游戏一样复杂吗?还是更苗条,更容易获得?影响了许多其他生存游戏的Stalker是否受到这些游戏的影响?
答案是 ,UH&Hellip;不,不。消极的。在生存系统方面,Stalker 2确实没有改变 。在该区域 ,生存游戏的最后十年甚至可能没有发生。

从某种意义上说,这令人欣慰。当我本周开始玩《缠扰者2》时,就像一个归乡。当我的屏幕上出现食物图标时 ,我会吃一块面包或打开一罐肉形 。就是这样。 那是Stalker 2的整个食品系统。如果我的武器降解,我不必清除枪支来修理枪支,也不必在弯腰在工作台上时从废料中拼凑出新的股票或范围 。我只是把我破产的武器拿给一个男人,然后付钱给他修理或升级。和以往一样。
我开始欣赏简单 。有时我必须心动玩新游戏 ,仅仅是因为其中许多系统必须花在前几个小时 学习东西,令人筋疲力尽。Stalker 2的教程基本上是可以移动的,Ctrl到Crouch ,转向Sprint。祝你好运!威尔莫特(Wilmot 舒适的拼图拼图游戏 。跳入游戏,不需要在第二个屏幕上打开Wiki的事情很棒,只是为了弄清楚一罐豆子是否会比罐装桃子更好地掩盖我的耐力。
但是作为生存迷 ,我不能说我不是 小的 失望的是,《缠扰者2》还没有变得有些成长。我不一定认为它需要一个庞大的手工制作系统或精心制作的烹饪系统 。也许必须收集枪支零件,凯拉尔废料或金属螺钉 ,或者需要其他任何东西来修复和升级我的武器和装备,这会很烦人。

但是我不禁会设想游戏的一个版本,在那里我不必支付NPC的高昂费用来修复我的枪支 ,而是我拥有代理机构亲自工作的地方。也许用死去的土匪外套的织物制作了一些额外的绷带会让我感觉比去镇上商店购物更多。也许我不能在我的婴儿床上等待雷暴,而是可以通过修补装备来愉快地通过小时 。
用吉他坐在篝火周围很酷,但是将香肠放在棍子上并在火焰上烤会很身临其境。我的皮带上的Gravi伪像可以改善我的携带重量,也许在我消化时 ,一些吸血鬼的炖肉会使我的隐身稍微抛光。在紧急情况下,虽然远离安全,但我可能会从一只死去的受辐照的狗中切下牛排 ,然后将其倒下 。我希望大量的辐射中毒,但是,嘿 ,我有伏特加酒可以解决。
我喜欢缠扰者2一吨。同时,当涉及其生存系统时,我希望能有更多 。