埃弗霍尔姆(Everholm),一款“舒适”的农业游戏

自从我们第一次出现在我们的雷达上以来 ,Everholm被描述为许多事情:开放式角色扮演游戏,非线性冒险,'舒适和地狱但是不太舒适 。'正是最后一句话真正突然出现。舒适的游戏已经成长为一种有利可图的流派 ,通常由农业 ,建筑,可爱的图形,闪烁的配乐 ,友好的NPC以及Combat&Mdash的杂乱无章组成。


看着游戏,具有老式的等距视角和华丽的像素图形,很难看到任何东西 不是 舒适 ,但是正如Chonky Loaf的联合创始人和开发商Pavle Miljkovic在最近的一次采访中告诉我,看起来看起来有些欺骗 。

Everholm-莉莉站在她家门前的一个小农场面前

您扮演莉莉(Lilly),一个年轻的女人 ,寻找她久违的妹妹 。在她的搜索过程中,一次神奇的相遇使莉莉在一个神秘的土地上醒来,出于未知的原因 ,每个人似乎都知道她是谁。从表面上看,这都是埃弗霍尔姆(Everholm)的山丘,古朴的乡村和镊子手工商店 ,但在地面下有潜伏的危险。Miljkovic开始说:“并非一切都像一开始一样 。”“尽管每个角色似乎都没有意识到潜在的危险 ,但我们将发现他们的一些奥秘以及为什么他们首先在岛上,发现许多事情有些幻想。 ”

您与这个谜团的互动有多深,因为您可以像其他耕种模拟人生一样玩Everholm。有种植的农作物 ,可以提供的房屋和当地的居民见面,所有这些都以华丽的像素形式呈现 。昼夜和季节性周期使已经引人注目的美学多样化,并改变了您可用的挑战和机制。如果您不想钻入神秘的心脏 ,那取决于您。

但是,对于那些喜欢战斗的人(就像铺路一样),它在那里等待那些勇敢的游戏黑社会的人 。他告诉我:“我通常比耕种更喜欢战斗 ,所以我会花更多的时间在地牢上。”“您可以以不同的方式使用武器,员工和咒语,我们为游戏中投入的一些神奇的东西感到骄傲。”他热衷于强调“战斗不是重点 ” ,您可以自由地探索,制作和农场满足您的内心的满足,但是如果您打算追求主要故事 ,则需要挥舞着一把剑 。

Everholm舒适的家

每个角色也都有自己的故事要讲 ,其中许多角色是基于游戏开发人员的事实而充实的。例如,自己铺路本来是Everholm的灯塔守护者。他说:“我是一名业务开发人员,所以开发人员告诉我 ,我只是关闭办公室中的灯光 。 ”“因此,在游戏中,我是​​灯塔守护者 ,我所有的日子都花在顶部和关闭顶部 。”除了在录音室里提供一个轻松的插座,基于同事的漫画,NPC基于工作室 ,这是一个不错的选择,使游戏充满了偏心的个性。

埃弗霍尔姆(Everholm)的各个方面都有很多护理,而选择等距像素艺术风格似乎是一种经济的创意选择 ,实际上是更大的设计挑战之一。“等距并不容易,” Pavle开始说道 。“首先,他们在3D中创建了建筑物的原始版本 ,然后模拟照明 ,以找出阴影如何掉落以及光线如何击中不同的建筑物。 ”审美挑战在某种程度上是为什么开发人员选择让玩家建造预建的建筑物,而不是从头开始建造它们,尽管会有很多装饰 ,围栏,道具和其他琐事使您的乡村农村农业斯特德感觉像您自己的。

埃弗霍尔姆(Everholm)现在正在蒸蒸日上,尽管Pavle对“承诺过多”保持警惕 ,但已经有计划进行长达一年的免费DLC推出计划,预计将增加新角色,活动和季节性道具 。该游戏当然具有随和的玩耍精神 ,但是“不全部”的钩子在漂亮的表面下冒泡,应该满足那些喜欢对他们的主要舒适感的人。