高通公司将其游戏高档器从空间技术升级到颞技术

任何从事游戏图形的人都有高科技的高尺度解决方案。因此 ,高通宣布了Snapdragon游戏超级决议2,它对NVIDIA DLSS和AMD FSR等人的答案也就不足为奇了 。

正如绰号中的“ 2”所建议的那样,Snapdragon游戏超级决议2并不是高通公司的第一个高档器。但是 ,可以说这是高通公司的第一个高级高档器。就像AMD在FSR上的第一次迭代一样 ,是一个低质量且相当基本的空间上的上限器,然后用FSR 2的时间缩放来代替,与高通公司的第二代缩放器相关的大新闻是从空间到临时升级的转变 。

Snapdragon游戏超级决议2的另一个方面与AMD FSR相似 ,这是完全没有AI 。至少,高通公司没有使用其新的高尺度平台来召集任何AI元素或功能。AMD确实使用了AI来开发FSR 3最新版本中的某些功能。但是,目前 ,AMD FSR不是Nvidia的DLSS这样的AI AupScaler,尽管FSR 4到达时可能会改变 。

无论如何,高通说Snapdragon游戏超级分辨率2可以:“可以将1080p游戏变成令人惊叹的4K视觉效果。 ”高通公司还声称SGSR 2可以高于双重性能。

它还提供了在延长电池寿命的同时保持性能的选择 。总而言之 ,它在这些平台的特定尺寸尺度元素方面为DLSS和FSR提供了非常相似的好处,而不是框架生成或射线重建等附加组件。

究竟很难将SGSR 2与更具成熟的竞争进行比较,尽管高通获得了与Nvidia dlss的性能和图像质量奇偶校验 ,但很难将其取得非常特别的效果,尤其是没有AI Smarts。

高通公司并不是对SGSR 2的硬件支持绝对明确的 。但是,我们认为它在各种Snapdragon芯片中得到了支持。因此 ,这意味着智能手机和高通公司的新Snapdragon X芯片用于PC。

那个新的ARM SOC至少对AMD的FSR缩放器有所支持 。但是 ,可以说,如果高通公司要在PC游戏市场中与Nvidia和AMD竞争,那么不错的高档器将是必不可少的。此外 ,如果AMD FSR 4确实移至AI平台,则很可能需要AMD图形硬件,从而使Qualcomm之类的旁边。

至于软件支持 ,每个最新的主要引擎版本都有Snapdragon游戏超级分辨率2虚幻引擎插件,并且对Vulkan和OpenGles API都有支持 。但是高通实际上并未提及任何特定的游戏支持 。将这位新的高档器带入真正的竞争地位可能有很多工作要做。但是你必须从某个地方开始,对吗?