Arrowhead的新任首席执行官说,工作室“知道不可能”跟上地狱2对新内容的需求,现在专注于调整”,以便从长远来看,我们可以做更多的事情

在对Helldivers 2做出反应的几个月后,开发人员Arrowhead Game Studios最近任命了新的首席执行官Shams Jorjani取代Johan Pilestedt ,这是该公司更广泛的结构变化的一部分。现在,乔尼尼(Jorjani)已竭尽全力将自己介绍给Helldivers 2社区,并概述了该公司未来的方向 。

在提供了他在行业中的历史(为Paradox工作了12年 ,与Arrowhead的关系可以追溯到原始的Magicka)之后,Jorjani为Arrowhead的未来提供了四分计划。其中的第一个解释了他一开始就被任命的原因,这是“让Pilen [Jorjani的Pilestedt的昵称]更接近奥运会。”虽然Pilestedt不再是首席执行官 ,但他仍然是公司的首席创意官兼董事长 。Jorjani解释了这一角色意味着“制作新的游戏/原型,有更多时间玩地狱,在我们的出色游戏总监和我们拥有的许多其他设计师/开发人员中更接近Micke [Eriksson]。 ”

第二点是维持箭头与索尼的关系 ,并改善地狱2“为尽可能多的人来说”。由于索尼将PlayStation网络无法使用的某些国家锁定 ,这似乎是对当前无法体验Helldivers 2的玩家的隐性引用 。

第三个是现有的Helldivers 2玩家最重要的,因为它详细介绍了工作室更新游戏的调整策略。Jorjani写道:“我们知道,不可能跟上需求 ,并且在HD2中/与HD2一起做更多有趣的狗屎的饥饿无处不在。”“我们作为工作室的单一重点是以一种可持续的方式进行设置,以便从长远来看,我们可以做更多更好的东西 。在制作更大的谷仓之前 ,我们正在建造一些脚手架 。 ”

在这个主题上,很高兴听到Arrowhead正在调整自己以更好地适合自己制作的游戏。但是我不确定在这里Jorjani的推理。如果有的话,问题是Helldivers 2快速连续地收到了太多更新 ,这使得很难跟上并引起有关游戏的娱乐与挑战的平衡的辩论 。

在这里还有一个更明显的问题,即,如果Arrowhead知道“不可能跟上'Helldivers 2的现场服务需求 ,那么为什么首先要建立这样的游戏?也许Jorjani在游戏发布后指的是Arrowhead的感受,当时它的成功显然超过了其拟议的范围和分配给它的资源。不过,我认为这有点奇怪。

具有讽刺意味的是 ,这使我们进入了Jorjani的最后一点“交流” 。他认为 ,Arrowhead在与社区如此开放和直接的情况下设定了一个“伟大的先例”,而Pilestedt将“继续成为我们的声音 ”,而Jorjani也将关注 ,并且他们将共同“在内部分享有关游戏的表达良好的反馈”。他强调说:“这并不意味着我们会回应每个线程,异想天开或大声的声音—但是我们在这里听。”