这个光滑而实验性的灵魂般的象征大约需要15秒才能让您对三角形感到同情

随着电子游戏图形技术在数十年中的发展和发展,开发人员已经能够将角色越来越多地融入越来越多的生活和人类。微妙的动画和Mo束缚的面部表情使英雄和恶棍具有可信的内心生活 ,使更多的情感共鸣故事得以讲述 。但事实证明,这一切都是浪费时间,因为Void Sols花了大约15秒钟的时间使我对三角形感到同情。 

在这个灵魂的抽象世界中 ,人和生物只是形状。充其量,较大的生物可以将两三个形状结合在一起 。这些环境的质感更具,但仍然简单而宽松 ,带有剥离的细节 ,燃烧的火炬只是一个发光的圆圈,而地面上的宝藏是一束三角形。

然而,这是一个灿烂的气氛 。开口看到您的小三角形英雄在另一个相同三角形旁边的监狱牢房中 。当您的囚犯被拖出并被您面前的警卫谋杀时 ,您立即了解了您所处的麻烦。从那一刻起,我不再看到形状,抽象的视觉效果使我的思想能够填补细节 ,甚至没有意识到。一个大的,缓慢的圈子变成了一个笨拙的骑士,快速的小钻石变成了偷偷摸摸的刺客 ,而我寂寞的三角形变成了一个勇敢的冒险家,为逃避噩梦般的监狱而战 。简单但充分发挥作用的音乐和声音效果完成了幻想。

以典型的灵魂般的方式,void sols全都涉及精确和危险的战斗 ,在这里,这些干净的视觉效果确实显示出它们的价值。从自上而下的角度来与抽象形状进行战斗,完全容易看到和理解敌人的行为和攻击模式 。它们经常挥舞着挥舞着的白色轮廓武器 ,迫使您在绝望的罢工中学习躲避 ,编织和鸭的完美时刻。 

本身,以几何战争为灵感的外观不足以在越来越繁忙的独立灵魂群中脱颖而出,但是当我通过预览构建演奏时 ,我很高兴能发现Void Sols为这种类型带来了一种非常实验性的精神。首先,您可以在每个篝火等效的每个统计数据之间自由重新解释角色,并在四个统计数据之间进行重新分配 ,并为不同的武器和物品装备从根本上改变您的游戏风格的武器和物品 。我总是很高兴能够在我走时尝试不同的事情,而不是被锁定成一个开始课程,或者随着每个级别的升级 ,我的角色越来越逐渐降低了我的角色。但是在void sol中,感觉就像它也打开了您的战略选择。

例如 ,一旦发现一个缓慢而强大的弹道仪,我就将齿轮转移到了强度。我度过了一段愉快的时光,这是我的罢工计时击败敌人的风险回报。但是 ,一旦我击中了老板 ,一个巨大的监狱看守,迅速用两个切肉刀攻击,感觉有点太危险了 。回到篝火后 ,我能够尝试哪种组合可能最有效,最终围绕速度和短程匕首罢工的更多流氓构建,以保持我与他的攻击和抓住机会的距离的距离 。能够为每次遭遇尝试截然不同的解决方案是非常令人满意的 ,并且角色构建保持足够简单,以至于在较高级别上,在桌子上有更多选择也应该保持易于执行。

世界本身进一步鼓励了几乎具有沉浸式SIM卡的互动来解决创造性问题。例如 ,燃烧的火炬物品使您可以将木制物体放在火上 。在一个充满桌子和桶的房间里,大火可以散布并灼伤您的敌人。 

敌人被分为简单的派系,并且有了一些敏捷的骗局 ,他们可以像你们一样被欺骗。例如,监狱的老板召集了一群在战斗中途增加的派系,如果您没有做好准备 ,这可能会使您完全不知所措 。但是 ,如果您能够四处操纵,以便弓箭手奴才不小心向老板的背上射出几只箭,他将打开自己的增援部队 ,您可以花点时间在他们战斗时恢复。

虽然公共演示仅包括最初的监狱序列 ,但它还通过挑战菜单提供了几种混音,其中包括一个完全改变水平布局并增加新的敌人类型和危险的Supermax版本 。它如何使自己的经历成为一种自信的才华,这使我感到非常兴奋 ,看到开发人员有限的Reflection Studios在最终版本中将与整个世界有什么关系。

尽管Void Sols的发布日期仍然是TBA,但您现在可以在Steam上自己检查一下演示。