《守望先锋2》导演说,取消PVE模式是有一天雄心勃勃的计划的一部分
亚伦·凯勒(Aaron Keller)的最新导演的《 Take Blog》没有他们通常会这样做的乐趣。《守望先锋2》游戏总监本周利用该空间扩展了周二宣布暴雪已取消了《守望先锋2》期待已久的PVE“英雄模式” 。该消息传出了30分钟的直播的最后几分钟,并宣布故事任务最早仍在第6季进行。
这个消息并不顺利。当粉丝和网站上都有混乱而感到困惑的印象是 全部 PVE被报废 。球员对暴雪花了数年的时间出售《守望先锋2》的承诺感到生气。故事任务 是 来了 ,但是本来可以使PVE在守望先锋中的模式超过了短暂的干扰。
凯勒(Keller)在当今博客中取消英雄模式的理由扩展了``从本质上都没有完成或证明与团队所希望的那样有趣,因此暴雪决定停止将资源从Overwatch 2带走的现场直播内容。
凯勒说:“事情在游戏开发中很少按计划进行 。我们很难尽早找到自己与英雄任务经历的立足点。范围增长了。我们试图一次做太多事情,而我们失去了焦点 。 ”“团队建立了一些非常伟大的事情 ,包括英雄才华,新敌人的单位和早期的任务版本,但是我们永远无法将运送精美,凝聚力的体验所需的所有要素汇集在一起。”
博客中最有趣的启示是《守望先锋2》首先如何将其重点放在首位。自《守望先锋》于2016年推出以来 ,暴雪显然一直在计划实现“泰坦”项目诞生的被取消的MMO FPS的最初愿景 。
“守望先锋团队是在暴雪中取消的名为“泰坦 ”项目的一场比赛之后成立的。该游戏有很多方面,但是从本质上讲,这是一个FPS MMO。守望先锋团队 ,尤其是在其成立之初,认为自己是MMO开发团队 。当我们从原始的概念过渡并开始创建Overwatch的计划,我们将其包括在内 ,我们将其包括一日返回,他说了一份spope,他说。
“我们有一个 爬行 ,步行,跑步 计划。守望先锋是 爬行,PVE的专用版本是 走 ,一个mmo是 跑步 。它是在很早就内置在团队的DNA中,我们中的一些人认为最后一场比赛是对泰坦项目原始愿景的真正实现。”
返回泰坦项目的野心总是让人守望了团队的守门员,以至于在守望先锋2的开发之前,已经开始了工作的未来工作。凯勒现在认为这是一个错误。
“当我们在2016年启动《守望先锋》时 ,我们很快就开始谈论下一个迭代可能是什么 。回头看,现在很明显,我们应该像我们应该对一场失控的游戏那样专注。”
当Hero Mode没有像希望的那样抛弃时 ,Keller希望在事后看来,他们早些时候旋转着专注于Overwatch的PvP Core,这是粉丝们已经喜欢的东西。
“在这种情况下 ,我很难摆脱刚刚起作用的愿景 。为此,我想向我们的球员和我们的球队道歉。对不起,我很抱歉。”
凯勒(Keller)不再说《守望先锋》的MMO计划完全死了 ,但是降低PVE计划的规模表明,暴雪希望专注于守望先锋已经擅长的事情 。新的PVE模式正在进行中,凯勒(Keller)承诺 ,即将到来的故事任务是“以前为PVE建造的飞跃之上的飞跃和界限 ”,但听起来像《守望先锋2》中的合作社将继续是它一直是它一直是:一点点有趣但令人难忘的侧面活动。