Helldivers 2有时看起来很像Metal Gear Solid 5,但是开发人员和粉丝都同意这很棒:“更多游戏应该直接复制东西”

Helldivers 2个粉丝(据我所知,一个人群占地68%)感受到了大老板的精神 。具体来说 ,他们注意到游戏的动作和多个动画与2014年的《金属装备固体:地面零件》及其幻影疼痛的后续行动非常相似 。你知道吗?他们对此不满意。

最初在Anthonycsn的Tiktok视频中突出显示 ,Helldivers 2和MGS5中的动画动画之间的相似之处在您并排放置时不可能忽略。从冲刺,到蹲下到潜水到“潜水”&Mdash;在整个宇宙中传播托管民主时,您会采取的每一步中都有一些步骤 。 

但是Anthonycsn并没有爆炸地狱。Tiktoker说:“这感觉就像是金属齿轮固体5 ,这是一件好事。 ”他补充说:“ [MGS5]拥有[Metal Gear]系列有史以来最好的游戏玩法 。该声明赢得了民主党的“哦 - 拉赫! ”从社区中,这也吸引了Game Dev的眼光,他们都同意:好的艺术家借来 ,出色的艺术家偷窃。

黑曜石工作室设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)在Twitter上写道:“当我说更多游戏应该直接复制他们喜欢的游戏和从那里的即兴演奏中感觉很好的东西时,我并不是在开玩笑。”“复制某些东西的行为需要您进行大量的批判性分析,即使您废除一切并重新开始也是如此 。” 

作为RPG老兵 ,索耶肯定会知道。嘲笑任何经典的角色扮演游戏,无论是D&D还是托尔金,还是文艺复兴时期的艺术和文学 ,您都会发现各种前辈的叙事和机械灵感。哎呀,任何类型也是如此 。曾几何时,我们称每个FPS为“毁灭性克隆 ”。

其他开发人员很快就同意索耶 ,甚至指出了他们在自己的游戏中遇到的机制。太平洋大道(Pacific Drive)的塞思·罗森(Seth Rosen)评论说:“您可以感谢OBRA DINN的归还怪癖诊断系统在Pacific Drive的工作方式 。”

另一位开发人员Timberline Games的纳撒尼尔·查普曼(Nathaniel Chapman)回答说:“现实是您可能是某事和地狱的行业领导者;或者您不是 ,您会学到10倍复制主人,就像您在黑暗中摸索着四处走动 。” 

TT Games的Tim Spencer表示:“不同并不总是最好的。 ”

等等。简而言之,如果您要求我赞扬Arrowhead愿意做的事情 ,即使这不是100%独特,并鼓励其他开发人员也这样做,否则粉丝和开发人员已成为合理的团结 。

好吧 ,有 争论点。很少有围观者指出,当帕尔瓦尔德上个月发布给一群人的合唱时,反应并不那么发光 ,他们大声地想知道任天堂的律师何时会对PocketPair的办公室发动全面的武装攻击。

但是,Palworld对神奇宝贝风格的机制和美学的使用比地狱动作中MGS5的元素要自由得多 。我认为这并不能使负面反应或虚假的AI指控正确,但我能理解为什么它导致了一些尖锐的干草叉。 

任天堂也是传奇的诉讼 ,我认为围绕Palworld的很多话语都在想 如果 公司会做出反应,而不是宣布 应该。也许应该修改著名的谚语:好的艺术家借来,伟大的艺术家偷窃 ,最好的艺术家都以不给道格·鲍尔斯(Doug Bowser)的理由起诉您进入早期坟墓的方式做到了 。