从Helldivers 2到最后一个时代,2024年已经是服务器问题的一年

2024年已经成为大型比赛推出的疯狂时光,这使我以令人眼花show乱的速度弹跳 。Palworld ,被笼罩的,自杀小队:杀死正义联盟,地狱赛2 ,头骨和骨头,夜莺,最后一个时代和无数更多的时代一直在要求关注 ,有些比其他人更值得。他们的共同点之一是它们主要是多人游戏事务,其中大多数仅在线。因此,除了今年到目前为止 ,我还玩了很多游戏 ,我还花费了很少的时间陷入了排队和对服务器问题的抱怨 。 

至少对我来说,Helldivers 2是主要的罪魁祸首,这主要是因为它是2024年最好的游戏 ,所以我一直在玩很多游戏。或至少尝试。如果可以的话,我会一直在玩它 。但是,令人难以置信的是 ,很难做到这一点,不仅是因为今年的分散注意力,而且因为它的球员超负荷 ,因此很大。 

当PC或PS5上没有人可以使用对接系统时,这些问题就会立即出现。对于基于阵容的游戏来说,不仅仅是一个小问题 。尽管最初的问题得到了解决 ,但Arrowhead射击者的爆炸性普及给服务器带来了很大的压力,情况变得更糟了,到第二个周末 ,除非您直接与朋友合作 ,否则几乎不可能找到比赛 。对接不是唯一的问题。要创建一个缓冲区,箭头将服务器限制在450,000个玩家中。在此之前,仅PC上就有40万名玩家在游戏中 。因此 ,排队是不可避免的。 

必须说,Arrowhead对这些问题的反应非常敏感,但即使现在 ,这仍然是一个正在进行的工作,索尼也必须进来并提供帮助。它的利益实在太成功了,箭头完全没有准备好渴望踩踏虫子和炸毁机器人的巨大的地狱人 。即使是现在 ,Arrowhead仍然有700,000个新玩家帽子,仍然期望排队。

当在线游戏进行压力测试和BETA来评估兴趣并更好地为发布日做准备时,由于意外成功而产生的问题较小 ,但是正如Last Epoch的发布所表明的那样,即使那时,也无法保证光滑的航行。第十五小时游戏的ARPG自2019年以来一直在及早访问 ,但是尽管如此 ,发布有点混乱 。 

昨晚跳跃,由于游戏试图连接,我被困在装载屏幕上了五分钟 ,一旦我终于设法进入,我的考验和磨难就不会停止。每次我试图进入新位置时,我都会发现自己陷入困境。等待 。等待。完成任务后 ,我试图将其放回城镇,但是服务器不会让我。我登记以拿一些食物 。返回后,我根本无法重新进入 。没有加载屏幕 ,只是通知服务器已关闭的通知。另一次尝试使我陷入了无限的连接屏幕。 

最后一个时代确实具有离线模式,但是您必须制作一个单独的角色,因此您无法将在线英雄带入离线游戏 。再次开始并不是一个合理的解决方案。 

面对这次粗暴的发射 ,最后一个时代的游戏总监贾德·科伯勒(Judd Cobler)承认他乐观的发布期望“像牛奶一样老化”。推出20分钟后,15万名玩家淹没了服务器 。他说:“这确实意味着我们所有的规模测试工作都立即进行了测试,但不幸的是 ,一项服务失败了 ,我们并不怀疑,我们立即开始工作进行调查和解决。 ”这项工作正在进行中。 

本周早些时候,早期进入生存游戏Nightingale也遭受了类似的命运 。虽然它可以完整播放 ,但它仍然有在线要求。一些玩家抱怨ping高于最近的服务器,而另一些则报告说被卡住了。 

自杀小队:杀死正义联盟的发射也确实强调了许多在线游戏有离线选择的必要性 。尽管在这种情况下是一个人,但未来的计划对在早期访问期间跳入的玩家却无济于事 ,只是发现服务器已完全离线以解决一个错误。从那时起,玩家就遇到了登录和服务器问题,这些问题在最新补丁中无法解决。Rocksteady说解决这些问题是“重中之重” ,但“这不是一个很容易破解的事情,因为这不是一个问题” 。 

当下最大的游戏Palworld也无法完全避开服务器问题 。上个月,贴片的部署造成了一些试图回到生存制作的玩家的困难 ,尽管与今年推出的其他在线游戏相比,它设法避免了最糟糕的陷阱。但是,即使是现在 ,由于作弊和欺诈活动的影响 ,据报道玩家无法与官方服务器连接的问题。至少确实提供了离线模式 。 

头骨和骨头似乎是少数几个例外之一。即使有在线要求,它的开始似乎也很顺利。玩家报告了一些错误,但其中很多似乎与不更新游戏 ,GPU或由于防火墙配置而不是在游戏范围内的服务器问题有关 。可惜的是,在所有这些游戏中,这是我对回到我的运气最不感兴趣的游戏。 

Enshrouded还设法避免了其同龄人所遭受的一些重大灾难 ,但也从发射以来就可以使用的离线模式受益,并允许玩家在本地举办自己的游戏或租用专用服务器。在尽早访问中,仍然存在磨牙问题 ,并且有些人在加入专用服务器时遇到麻烦的一些报道,激发了一些猜测这是游戏问题而不是硬件问题,但是到目前为止 ,没有任何问题使它无法播放 。目前,这使它有点新颖。 

由于如此众多的游戏困扰着类似的问题,因此关于玩家对多人游戏的期望以及在出现这些问题时应该如何反应的讨论 ,尤其是在仍在开发或处理发射出现问题的游戏中。在大多数情况下 ,当服务器扣上扣(例如Helldivers 2)时,负面评论的幅度显着上升,尽管玩家似乎在挖掘游戏本身 ,但最终会出现蒸汽的评论 。即使是负面评论,也倾向于警告说,当它可以玩时它很棒。  

现在 ,最后一个时代正在经历同样的事情,最初的正等级迅速被服务器投诉降低了 。但是,就像地狱者一样 ,这是一个拥有一个非常热情的社区的游戏,他似乎在很大程度上认为这是一个杀手级的ARPG 。他们只想玩它。 

这些游戏的许多负面评论都归因于审查轰炸运动,但是正如我本周早些时候所说的那样 ,当介绍Helldiver 2的评分中时,这些评分不符合审查爆炸案的标准。我认为,在大多数情况下 ,开发人员正在以正确的方式处理事情 ,如果您不能玩您购买的游戏,那么留下负面评论是绝对有效的 。Steam评论旨在使潜在的玩家了解他们抓住游戏的内容,这些问题值得强调。

负面评论最终是反馈 ,反馈对于持续的游戏发展至关重要。Nightingale就是一个很好的例子,因为Inflexion Games刚刚宣布正在开发离线模式,这仅仅是归结为批评其目前缺乏的玩家 。“我们误判了你们中的某些人在您的经验中寻找的东西 , ” Inflexion说。“我们现在正在优先考虑和开发一个离线模式,我们计划在可行的情况下发布该模式。”

尽管如此,对于多人游戏和现场服务游戏的玩家来说 ,这是一个令人沮丧的时刻,我肯定要达到我开始看我的离线单人游戏库,并认为“您不会这样对待我 ,也许我应该给您所有的注意 。”但是不,因为我仍然渴望在地狱狂欢中获得更多奖牌,而且我有一些有趣的构建想法 ,我想在上一个时代尝试 ,我真的需要在夜莺中完成我丑陋的塔楼,这样我就可以用魔法伞跳下它。我永远不会逃脱他们,是吗?