我喜欢杰克所罗门(Jake Solomon)跟随他的生活模拟激情,但请给我一分钟的哀悼Xcom

杰克·所罗门(Jake Solomon)是您刚刚抓住机会面试的开发人员之一。他对工作充满热情,以至于您不禁像他一样爵士乐 。尤其是因为您知道这并不是全部说话。 

因此 ,我真的很高兴看到他作为独立开发人员的新项目带来了什么,我祝他在世界上取得基于转弯的策略的生活SIMS实验。他正在做他想做的事情,这些年来 ,我相信他的直觉 。 

但是Just&Hellip;给我一分钟哀悼Xcom,是吗? 

所罗门(Solomon)已经说,去年他离开Firaxis(与XCOM团队的其他主要成员 ,例如Garth Deangelis),他已经完成了基于回合的战略。即使在此之前,我认为写作在墙上 ,我们很快就不会得到XCOM 3 ,“ Chimera Squad和Marvel的Midnight Suns都代表了这种类型的完全不同的方法。但是看到他谈论一个与与外星人作斗争的任何事物一百万英里的新项目,它忍不住像棺材中的最后一位钉子一样,是一个非理性的 ,但仍然持久的希望,他可能在作品中有一些精神上的续集 。 

XCOM的影响:2012年的敌人未知和2016年的XCOM 2很难夸大其词。他们将基于转弯的策略振兴为PC上最受欢迎的流派之一,直到今天 ,一封电子邮件每周一次打击我的收件箱一次,宣布新的“ XCOM ”。但是那里有一个奇怪的空白,“这两场比赛是我们从重新启动的系列中获得的全部 ,除了出色的发布后支持之外,而且它的模仿者都没有真正成功地扮演那个废弃的冠冕 。 

当我这么说时,我只是在质量方面部分讲。当然 ,就纯粹的战略而言,XCOM游戏非常困难,但同样地 ,在这方面 ,我们有一些出色的挑战者,从隐形公司到违规行为,即使只是最近 ,我在Preview上爆炸了斗篷(即将进行全面评论!)。 

XCOM的后果和逆境感被证明更难重现 。如今,每个自上而下的转弯策略游戏都被描述为XCom的“我对此我感到内gui,但我真的不认为如果他们也不利用该系列中一些更有机的魔法 ,他们就不会声称他们可以声称自己的头衔。我说的是墨西哥卷和致死性,随机产生的元素以及一场持续的斗争,受到您沿途每一步的斗争感; 

大多数基于转弯的策略游戏甚至都没有尝试使用该模拟方面 ,通常以线性,完全创作的故事中的预制作,无杀死的角色为特色。那些确实试图努力击中相同笔记的人 ,例如,我喜欢带领我的随机生成的太空海军陆战队进入战锤40k:混乱之门,但是从情感上讲 ,我不远对地关心其中一个人死亡 ,还是在其小星级中旋转的任何一个特定的依恋 。 

有例外,但他们都以自己的方式感到有限。Wildermyth很好地将XCOM与桌面RPG的精神结合在一起,并在有机叙事上加倍 ,但是,就像D&D运动一样,它也具有松弛和混乱 ,使它无法紧密地满足事物的战术方面 。庞大的圣杯使整个高贵的房子代替了单个士兵,并使您为之奋斗的小王国感到脆弱和珍贵,但很容易成为一种冷果皮模拟器。Battletech和Phoenix Point拥有比您梦dream以求的更松脆的模拟层 ,但是与他们握住的是艰难的攀登,XCOM使它的深层和残酷的世界变得如此易于访问。

所有这些都说,这种类型的流行非常活跃 ,充满了奇妙的经历,但仍然感觉像是缺少君主,而他们返回的最后希望似乎终于溜走了 。当然 ,Firaxis最终可能会制造某种XCOM 3 ,但是谁知道何时以及看起来会是什么样?我们以前已经看到该品牌误入歧途,此时,一支新团队将从近乎空白的Slate&mdash开始 ,这是这样的续集,可以在其前任席卷它的任何地方进行。

接受不仅对PC游戏的影响力,而且对我作为PC游戏玩家的生活如此有影响力的系列的淡出并不容易。如果您有同样的感觉 ,那么也许让所有人都给自己的空间共同向XCOM挥手告别,这不是在有关所罗门的新事业的评论中令人恐惧的,而是要欣赏该系列的闪电 ,也许是在瓶中,也许还加载了另一个钢铁侠指挥官的旧时代 。 

现在,我们可以在今年夏天的揭露中宣布XCOM 3 ,从而适当地设置了Firaxis的舞台,以使我看起来像个丑角 。