《暗黑破坏神4》似乎像斯托克野蛮人一样忍受着自我造成的“服务器大满贯”,玩家正在挖掘它
当您花了足够长的时间跟踪在线游戏时,您会习惯现场服务发布的呼叫和响应:社交媒体帖子抱怨队列时间和稳定性 ,开发人员在推特上发表了长期文字道歉,因为JPEG归结为“我们我们正在努力”,并且在几天后需求倒闭之前,事情才真正改善 。只是 ,Diablo 4的最终beta test test;队列时间和稳定性的自言自语的“服务器大满贯 ”并没有发生,而且每个人似乎都可以&Hellip;亲爱的上帝, 快乐的?
我们昨天以自己的经验加载到《暗黑破坏神4》中的经验 ,没有队列,众所周知,可疑 ,等待另一只鞋子掉下来,但从来没有。在暗黑破坏神和D4子列表上的多个流行帖子中,来自-nok ,p_frm_da_ept,gibsx和deffix1的多个帖子都惊叹于它的流畅性,而我非常喜欢这款嬉戏的“服务器SLAM”是Antrovyefeng的帖子。他们写道:“有人告诉我将存在网络问题 ,压力测试,无限队列时间。”“这真是令人发指 。这就像我下载了一场完成的游戏之类的东西。”
我还看到了Blizzard自第一批Beta以来对设计和机械更改的称赞。这些来自Bacillb和Slamhotdamn的高度评价的帖子将战利品平衡挑选出来,更高级别的滴水率较慢,更靠近Diablo 2的物品经济 ,使他们感到更有价值 。Bacillb写道:“现在的调整比[以前] beta中要好得多。 ”“让打磨开始!”
如果我看到的一个抱怨有很多回声,那就是暴风雪在宠物基于宠物的死灵法师班时太遥远了(您知道,最好的一个)。The Necro's skellies are especially squishy and prone to an early demise now, and the Diablo subreddits ring with cries of "As I feared, the Necro nerf is AWFUL" (from SeanofRohan), "That Necromancer Nerf… Oof" (from Koitenshin), and "Necro skeletons need more HP back" (from Senorragequit).对于服务器大满贯的一切都很好 ,这听起来像是一个糟糕的哥特周末 。
真的,我只是希望我没有通过将其指向“ Beta Live Service Pountains”来对待它,并且大多数玩家似乎很高兴 ,在墙上留下了印记。下个月,我们仍然有一半的服务器大满贯,D4的完整发布会出现 ,但是到目前为止,情况看起来不错。