发薪日3的服务器问题揭示了一个更深的问题,即离线模式无法解决

自《守望先锋2》以来 ,我没有看到续集像发薪日3一样被误导了 。在过去十年中 ,发薪日2的扣篮后续行动本来可以是扣篮后的后续后续攻击,这是过去十年中最受欢迎的合作射击者之一,它始终是在线要求的困扰 。即使服务器已经开始稳定 ,发薪日第3强调完成独特的目标,这揭示了您如何找到其他玩家进行分组的更深层次的问题。

发薪日有八个抢劫案和与之相关的挑战清单。挑战取代了发薪日2的简单化但一致的XP奖励,以升级和解锁武器和装备 。您不必在越来越高的XP上越来越更高的困难 ,而是要完成一系列独特的挑战才能升级。这些任务可以包括诸如用特定武器击败50名敌人或完成任务的事情,而没有被抓住。

要完成数百个挑战,您只能在发薪日菜单中跟踪任务以外的进度 。浏览每个页面都是如此痛苦 ,以至于有人只是将它们全部丢入文档中以节省时间。许多挑战只需要您成功完成任务,但是有几个要求您在不杀死任何人或在设定的时间限制下完成任务之类的事情。尽管这些与一群朋友可以管理,但与一组随机玩家相比 ,它们的管理范围要差得多 。

不管抢劫多么干净或富裕,如果您不完成挑战,您什么都不会从金钱和武器中获得任何东西。而且 ,如果您不提高臭名昭著的水平 ,那么您将使用相同的武器和装备来适合每个抢劫。您需要不断排队以进行任务,以在挑战上取得有意义的进步;尤其是那些需要使用武器杀死数百人的挑战,这些武器会留下发薪日第3号最重要的进步形式 ,直至其对接制度的异想天开 。

即使是现在,在启用了交叉播放的六天后,玩家仍然很难找到完整的小组。配对系统根据您选择的任务和难度找到玩家 ,并且没有快速播放选项,队列是分散和不可靠的。因此,如果您试图完成过度杀伤的任务 ,这是最高的困难,那么您可能会很难找到其他人 。发薪日3具有AI控制的机器人来填补空白,但是如果您试图以高难度或某种方式完成任务 ,那么它们是毫无用处的,根据我的经验,其他玩家很少会进来并在中途中替换他们 。

发薪日3加载菜单	,左侧有武器mod和中间的突击步枪模型

在诸如Payday 3之类的合作游戏中 ,要知道您正在进入什么,这一点很重要。即使是像《魔兽世界》一样流行的游戏,也使用了一个集体发现者系统 ,玩家可以在其中解释他们想要运行的地牢以及他们想要的玩家。发薪日2将于2013年发行,使用的服务器浏览器打扮成抢劫城市地图 。它不是解决问题的最干净的解决方案,但是效果很好 ,人们正在乞求某些版本的某些版本将其添加到发薪日。虽然这不能帮助您指出特定的抢劫比Payday 3的当前系统要好得多,但它至少可以帮助您确定您的期望,以为您找到所需任务的球员的可能性或鼓励您追逐其他事情。实际上 ,发薪日第3次弥补了所有这些信息,并让您交叉手指,希望其他人也会排队 。

但是 ,即使您确实找到了一个完整的小组,也无法保证他们会面临与您相同的挑战,或者他们会适当地为此做好准备。隐形挑战奖励了一大堆臭名昭著 ,但是如果您不准备用沉默的武器和技能准备来帮助您将超越警卫和摄像机弄清未被发现 ,那可能会很挣扎。您可以花一个小时爬行任务,并在最后一秒钟出错 。而且您永远不会知道人们是否愿意坚持下去,直到您正确地做到这一点。

不过,发薪日的始终在线诅咒很快就会好起来。它的开发商Starbreeze表示,它“目前正在评估短期和长期选择的所有选择” ,以解决其对接系统,包括为他们寻找新的第三方合作伙伴,并“使Payday 3减少对在线服务的依赖 ” 。

我希望Starbreeze能够实现这一目标 ,因为发薪日3的抢劫案为创造性的团队合作提供了很多机会,并即兴创造了解决方案,这些解决方案将受益于一种将志趣相投的玩家聚集在一起的方法。我什至可以看到Starbreeze从Destiny 2借来 ,并每周将玩家带到一个特定的任务中获得额外的奖励。但是,对对接的改变应该是对其挑战系统的重新平衡,因此没有预制小组的比赛并不是那么令人难以置信 。一旦能够解决这一问题 ,发薪日第3条就可以遵循与发薪日相同的轨迹 ,并成长一个专门的球员社区,随时准备好几年 。