幻影旅评论

幻影大队的核心是一个独奏的小型小队战术游戏 。您最多可以针对大型部队进行小规模冲突。虽然经常超过人数 ,但您拥有巨大的优势,即知道敌人在每五秒钟的回合中会做什么。您可以在时间表上计划您的行动,而预测向您展示了敌人在移动的位置以及他们的目标 ,就像更精细的违规行为一样 。

令人满意的是要利用狙击手的瞄准 ,躲避了最后一秒钟,围绕着传入的导弹弯腰或以猛烈的近战攻击打断了指控 。像您一样,带领一支动漫主角对抗一群不露面的傻瓜 ,这对前几十架战斗非常有用。每次战斗之后,您的小游击队都可以从战场上挽救机械零件和武器,融化不需要的资源 ,并升级您的移动维修基础和战略选择。这是一个令人兴奋的进步循环,在越来越坚强的省份的战略地图上努力,将新的敌方技术吸收到您的武器库中 ,然后将其用于解放该地区,使其成为撤退到和恢复的安全场所 。

幻影旅的机甲互相射击。

幻影旅变得正确。从视觉上讲,这是一种带有Square&Rsquo of Square Front Mission系列启发的清洁UI设计和锋利的机器人的零食 。转向重播是一种欢乐的喜悦:慢动作者看着敌人的机甲的日子完全被破坏了 ,从来没有变老,而且尽管有跳跃的敏捷性,但还是有一种对机械的真正重量。机甲重量还会影响碰撞的方式 ,较重的底盘使您能够应对较轻的敌人 ,可能会使他们的飞行员进行震撼,并让您挽救他们的机甲未损坏。

它给人留下了深刻的印象,这里还有一些特别的印象 。这是我想看到的完善和扩展的公式。不幸的是 ,我越深入到幻影旅,我在其光滑的贴面上发现的缺陷越多,而且即使丝毫努力 ,它也更容易利用和打破。

我可以将手指放在竞选活动为我打破的确切点上 。获得我的第一个机甲大小的迷你枪。突然,智能是可选的。我可以将那个机甲将其停在山顶上,并以持续的铅冰淇淋从迎面而来的敌人吹来 。即使吸收过热的自我损害也被敌人融化的速度所抵消 。然后我找到了另一个迷你枪。还有另一个。然后 ,我的整个小队都拥有它们,并且可以站在起点,并以惊人的精度和直接穿过建筑物钻探的力量在整个地图上镰刀 。

在这一点上 ,我意识到敌人有效地毫无意义。我是一个能够预测他们的一举一动的思维人,但是我经常不必这样做。在几乎每场战斗中,他们都刚好掩盖了我 ,即使他们有间接火力的导弹 。敌人也无法对近战武器使用或反应(或者至少在我的竞选活动中从未做过) ,当我的冰雹策略变得无聊时,让我只是对无助的敌人的组合剑攻击。感觉就像我在欺负人工智能,即使他们的统计数据膨胀 ,他们也无法做任何有意义的事情来对抗我加强的奶酪。

如果任务和战场有更多种类,这将不是一个问题 。那里只有几种地图类型(山丘,村庄 ,城镇,工业综合体和军事基地),除了基地中有接近激活的炮塔(通过让敌人来解决您) ,他们在大多数问题中都具有“功能相同 ”。当那里您可以通过进入目标并确保目标从技术上获胜的任务中,但它几乎总是更快,更容易地消灭尽可能快地消灭敌人 ,尤其是在强化浪潮到达的情况下。尽早赢得战斗,增援部队将永远不会出现 。

当您感觉像是一名富裕的游击队战斗机时,幻影旅的效果最佳。它为您提供了许多设备和游戏系统 ,鼓励您压倒敌人并利用他们不变的弱点。即使在活动的后期 ,相同的少数敌人类型都重复(使用相同的零件系统和两种类型的坦克的机械),没有快速移动,直升机或战略修饰符 。随着您进一步推进竞选地图 ,敌人的统计数据变得更高,但是,由于您可以如此轻松地挽救零件 ,因此您的力量也是如此 。

整个游戏中最多的线索可能是故事,因为在这里实际上什么都没有。在教程期间,在几行对话中 ,没有声音表演,没有过场动画,没有情节弧 ,只是叙事中最广泛的笔触,没有多汁的传说,或者您命名的通用飞行员之外的角色。

您带领幻影大队 ,一个独立的党派小队 ,将祖国(一个模糊的北欧国家)从侵略者那里解放出来,他们来自其他地方并接管了您所有的东西 。您与内政部队一起工作一次,一次解放一个省 ,而偶尔在FTL启发的多选择性小插曲中挑选选择,这些选择通常归结为“为士气牺牲士气,以迅速为快速而加剧 ,或通过为飞行员或农民而欢呼。

这个故事的骨骼性质反映了游戏的其余部分,并呼应了自己的模块化机甲内骨骼。这里是一个聪明,具有前瞻性的系统 ,在预期工作时可以观看优雅而令人印象深刻 。但是,一旦您附加了所有其他元素以制作工作游戏,Phantom Brigade便开始吱吱作响并显示出其局限性。那里的基础是很棒的基础 ,但是要实现一些扩展或活跃的改装场景。幻影旅是一个有趣的原型,即使还没有准备好大众生产 。