Elden Ring:Erdtree的阴影是来自Software的顶峰,在基础游戏中,所有玩家都以最有趣的方式拨打了11个

在“社区建设 ”和开发人员与玩家之间的直接沟通的时代 ,我一直发现FromSoftware是不同的令人耳目一新 。Fromsoft坐在一个毫无疑问的地方,从其玩家群中删除,而不是交流 ,而是 学科 我们。尽管像拉里安(Larian)和箭头(Arrowhead)这样的工作室已经通过借给玩家一个细心的耳朵和友好的词来展示您可以实现的目标,但Fromsoft仍然证明相反的是同样值得的。

在Elden Ring:Erdtree的影子中,Fromsoft取得了新的高度 ,拖延了球员 ,颠覆了我们的期望,当我们期望他们Zig⁠—它的期望;通常让我放开狂热的腹部笑了 。很难赞美游戏的恶意小惊喜而不破坏几个游戏,因此请考虑一下 剧透警告 对于前两个开放世界区域中的一个区域和武器。

我知道我真的在这方面真正做一些特别的事情的第一点是在Belurat Tower Settlement Legacy Dungeon中。我在井底发现了一个可疑的锁门大门:神秘!诱惑!我想知道另一端可能是什么 。在找到圆形 ,隐藏的小路径上的井深度钥匙之后,大约一个小时后,我返回了我的奖励 。

那是一个 该死的毒沼泽。我几乎在天堂摇了摇拳头 ,同时大喊宫崎骏的名字。一个令人惊讶的毒药沼泽在完全可选的侧路上被松开了,这是一个意图的诺言:这已经成为一个偏见的传奇 当玩家抱怨他们令人沮丧的运动挑战和在时间管理上造成压力的损害,这是我在每场比赛中都有更多的区域 ,这是我在DLC中的第一个 。

但是迷你吹气只包含更大的宝藏。我沿着临界道路的相反方向遇到了熟悉的咆哮,随后是溃疡的树精神的爆发。即使您不记得这个家伙的名字,您也记得与他的兄弟作战:巨人 ,脓疱缠身的多龙 事物 那种敏捷性摇摆不定,您不会从它们的巨大尺寸中期望,相机剪成大块 ,努力地跟上他们的运动 。

如果有缺陷的话 ,一个人会很有趣,但是 12 散布在Elden Ring的基本游戏⁠&Mdash; 9个溃疡中,还有三个猩红色腐烂的腐烂的腐烂的树木。有一种“再次他妈的家伙”与他们作战的感觉 ,他们不稳定的举动套装使重复的战斗变得一团糟。每个人都讨厌他们⁠;我喜欢这些游戏,甚至我讨厌它们 。

但是:12基础游戏中的溃疡树烈酒可能是设计失败,但这些年后甚至更多地出现在DLC中吗?这是一个经过精心考虑的笑话 ,我们的所有费用都是众所周知的:“溃疡的树精神将继续持续到士气改善为止。” 

在我的毒气表上爬上更高越来越高的屏幕填充攻击时,熟悉的舞蹈是在这种新的fromsoftware上说“拧!对于我的游戏媒体人来说,知道什么是好的设计。作为一个决赛 ,这个DLC溃疡的树人甚至在您用绿色的泥浆与他作战后,都放弃了毒性护身符 。一两分钟前,那将是有帮助的。

只要您不介意以其他人的代价加入乐趣 ,这些愚蠢也并不总是不愉快的。血武士的河流是Elden Pvpers的长时间疼痛点 。一方面,它像地狱一样,是一把被诅咒的武士剑 ,具有可垃圾技巧 ,您可以有效地使用而不是基本攻击 。然而,这些可能成为恶魔剑客的接收端的所有人都对立即陷入了刀片的高损伤,打破镇定的攻击中。虽然很久以来 ,鲜血河的幽灵仍然困扰着现场。

因此,从Soft添加到DLC ,但是 鲜血的大河? Rakshasa的Great Katana是巨型大小的日本刀片的名义新武器类别的一个例子,看起来好像您在Microsoft Paint中打开了血液,并将其拖到角落以使其更大 。罗布(Rob)年轻而高耸的姐姐似乎将是PVP的另一个头痛 ,遭受了高损害,可垃圾邮件,难以韧性的战争灰烬 ,这使我死去的心脏温暖了。

Rakshasa的Great Katana是与Frofsoft开玩笑的邀请,这次庆祝了曾经争辩的武器来忍受NPC和玩家,而唯一没有笑的人是那些对炸弹bome bome bome bomved bombose to the Game soo to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to bom的人。每个OP PVP组合 ,juked和Treated Co-op Gank小队 ,隐藏的门,或者“您没有正确的 ”信息是玩家群体自己参与这种Jesterly氛围的方式,并与来自Software的Prankster Energy进行了匹配 。

因为这些是有史以来最有趣的游戏 ,而从Software则没有Discord或社区经理直接与玩家交互,但其开发人员似乎总是在听。和计划。