Suikoden 1&2 HD Remaster评论
大约30年后,Suikoden 1和2仍然是奇妙的冒险经历 ,将超自然的恶作剧与更世俗的恐怖恐怖的血腥战争和背后的政治相结合,撒上足够的愚蠢的迷你游戏(烹饪)和收藏品(用于浴缸),以使他们保持平衡 。
这些重新制作者仍然非常接近传奇的原始作品 ,我可以在不进行任何调整的情况下进行旧的演练,仍然在同一宝藏中找到相同的物品,并在同一地点找到相同的朋友。在Suikoden中 ,您与您形成的纽带的人可能是从古老的吸血鬼到戴斗篷的松鼠的任何东西,该系列的定义基础建设功能鼓励我招募每场比赛的108个字符中的尽可能多。
即使在今天,这些故事在一个电影《最终幻想》和Falcom的茂密世界建筑中 ,这些故事都脱颖而出 。这两款游戏都毫不费力地编织了个人和政治。有时,必须不惜一切代价为更大的利益而战,有时值得为童年的朋友扔掉这一切。文本的复古性本质,一切简短 ,只能增强这些戏剧性的场景 。每一行都必须达到一个目的,每个反派都鼓励直奔喉咙,每一个英勇的牺牲都更加凄美 ,因为它在我有机会处理正在发生的事情之前已经播放了。
我在每个游戏中组装的数十个盟友不仅与战斗中的主角一起战斗。他们还可以为我的母地添加新功能:保持剩余物品,建立商店,甚至提供我自己的个人传送服务 。看到一座城堡的残骸慢慢变成了一个充满英雄的堡垒 ,这是令人满意的,每个游戏的相对简短—这些故事在30个小时内舒适地清除了,而不是一个肿的300—意味着总是有一个新手的人是新手的招募。
或在比赛的标准 ,决斗和军队风格的战斗中战斗。
常规战斗是活泼而混乱的,经常从我的六人组成的团队中展示多个角色,一次跳入竞争。随着这种情况的进行 ,该视图不断地改变,为重击或偷偷摸摸的反击提供了令人兴奋的特写,或者向后拉以提供强大的咒语空间以展示其全部效果 。
该系列的新成员是能够加快这些(并且只有这些)标准相遇的能力,尽管由于这也加快了匹配的精彩音乐 ,所以我通常更喜欢等待几秒钟的时间比我的耳朵毁了音乐。
戏剧性的决斗也不时出现,紧张的岩纸剪裁挑战,我必须猜测我的对手将根据他们的对话并做出相应的反应。量表的另一端是军队战斗 ,数千名士兵一次动员 。在Suikoden 1中,这些广泛地遵循决策规则,但具有订购偷偷摸摸的同盟的功能 ,试图找出对手接下来会做什么,或者明智的战略家以最大程度地发作。在Suikoden 2中,这些是更周到的策略RPG风格事务 ,我在基于网格的战场上移动多个单元,并命令他们攻击,捍卫或执行某种特殊技能。这些不同的样式不仅是简单的变化 ,还为两种游戏的冲突都充满了生命,有些事情对于夸张的一件大小适中的RPG派对而言太大或太重要了 。
谁在我的标准组中获得了一个插槽,这在一定程度上取决于大规模冲突的结果。党员可以在陆军大小的战斗中死亡; 仅有的 在两场比赛中,在陆军大小的战斗中 ,暂时失败和永久死亡之间的区别无非是运气。在90年代,这是一个坏主意,令人失望的是 ,它没有改变 。
可悲的是,这并不是唯一没有在这些重新制作者中抛弃的明显粗糙景点。
两种游戏中显着缺乏的半现代便利是可以在任何地方节省的能力,甚至可以随意暂停游戏 ,以便稍后可以捡起它们。该系列提供的最好的是非常频繁的AutoSave系统,它仅在我可以保存的房间中激活 。严重地。这是无用的,几乎是侮辱性的。
Suikoden 1特别遭受现代抛光剂的缺乏。该游戏的菜单仍然像第一次笨拙一样尴尬 ,以如此令人讨厌的“亮点 ”为特色 或者 保存但不休息 和 保存,配备新鲜购买的装甲然后出售我的旧装备的过程涉及店主和我自己的库存之间的荒谬舞蹈,然后又回来了 。Suikoden 2当时解决了这两个问题 ,并保留了此重新制作的改进。为什么这个2025年的藏品不能扩展到1998年已经实施的Konami的增强功能?
第一款游戏也显然缺乏HD Remaster图形升级的宏伟部分。在Suikoden 2中,燃烧的大屠杀在销钉上施放了温暖的花朵效果,并在石质河床上流动时清晰的水涟漪 。吸血鬼的城堡终于被包裹在它确实应该是第一次的厚阴影中,而用于随机遭遇的3D战场上充满了以前根本不存在的新蓬勃发展。
Suikoden 1始终是这两款游戏中更基础的 ,但是在接受重新制作治疗(无法切换)时,其内部倾向于稀疏和无菌,缺乏使锋利边缘分散注意力的杂物和叮当木制凳子在他们不懈地右角的房屋中。
值得庆幸的是 ,其他新功能更好 。Suikoden 1和2首次有困难水平。轻松而正常的可以在随意之间切换,而硬模式是全或全无的游戏选择。而且,要记住我所做的事情以及接下来需要去的地方从未如此简单 ,这要归功于对话日志,该日志使我可以滚动最后100行,然后保存任何关键信息或有用的方向以供以后参考 。
日本PSP发行中引入的所有附加功能也包括在某种形式中 ,对角运动最为重要。仍然很明显这些游戏并没有牢记它,但是这些切开的慢跑是如此方便,这并不重要。PSP扩大的宽屏位置会卷土重来(在一个领域的一个奇怪的决定 ,看起来像是城堡墙是纸的薄纸,由支撑梁支撑),尽管画廊也是如此,尽管决定我一开始就可以听我从一开始就听每节音乐的决定 ,但是只能让我在整个游戏中都清除了整个游戏,但我已经清除了整个游戏 。
这些很棒的RPG在中等重新制作中包裹着。许多新的添加只是直接从19岁的PSP翻拍中取出,很少解决任何需要更多需要改进的东西。在一个游戏中 ,它的涂料不一致,它突出了它隐藏的许多缺陷,而且一些其他难度水平确实是这里唯一重要的独特功能 ,而且肯定不是Konami在这些令人难以置信的游戏中所能做的。