为什么《暗黑破坏神4》的战利品过滤器尚未准备就绪:“每个可感知的简单决定都有某种疯狂的因果关系”
暗黑破坏神4有一个很大的小问题:库存空间。这还不够 。
明年在《仇恨船》(Diablo 4)的第一个扩展中,其他所有酷炫的事物中 ,有许多修复程序,旨在帮助玩家完成无尽的袋空间管理任务,这可能是暴雪的战利品爆炸行动RPG中不可避免的。
但是 ,事实证明,实现了一个关键的播放器优惠的功能—一个战利品过滤器—比听起来更难。暴雪在Blizzcon采访中告诉我们,开发人员正在研究它 ,但可能不会很快出现 。
《暗黑破坏神4》游戏总监乔·谢里(Joe Shely)说:“我们没有约会的日期宣布过滤器,而这样做的原因是;让我在这里备份一点。 ”“当您考虑我们在第二季中所做的变化时,当我们谈论这一点时,我们说升级的速度加快了40% ,这是正确的。我们的数据表明人们的升级速度更快,但是我们不仅会更改数字,然后说 ,'哦,时代1.4倍 。'oh Times。'””
Shely说,相反 ,开发人员对许多事情进行了更改。
Shely说:“一堆事情必须融合在一起,这将导致稳定的连贯经验。 ”“逐项列出也是如此 。”
在Blizzcon的深探面板中,Shely仔细研究了Diablo团队计划对项目进行的一些更改:更容易比较它们 ,扩展制作系统以及修改项目的方法,并进行其他调整,并进行其他调整 ,以确保项目决策会导致有意义的权力差异。
他说:“因此,当我们考虑一个战利品过滤器时,我们希望将这些修订版对我们的项目(首先完成)的工作方式进行处理,然后需要通过这些更改来告知战利品过滤器。”“这就是为什么我不能给你约会 。 ”
助理游戏总监布伦特·吉布森(Brent Gibson)补充说 ,掠夺者过滤器似乎比开发人员研究它们时要简单得多。
他说:“每个可疑的简单决定都会在整个游戏中都有某种疯狂的因果关系,连锁反应。”“有时候悬挂的水果很低,而且很快就会变化 。
Diablo Blizzcon面板上的开发人员说 ,正在考虑的其他一些功能包括项目负载和军械库,这些装置允许交换构建。
方面也将从玩家的库存中删除,并添加到《权力法典》中 ,Shely表示正在评估对消耗品的更改。
他笑着说:“我们有很多长生不老药,还有一些长生不老药,还有一种长生不老药可以使您的逃避降低7% ,这可能不是最有价值的 。”“我认为我们在“消耗品”选项卡中有很多机会。 ”