创意大会揭示了全面战争的数字:战锤3,赞美Mathal,Chaos of Algebra之神

在全面战争中,我们做了很多事情 ,因为它们似乎是常识 ,即使我们不知道幕后的系统是否真的支持它们。我把弓箭手放在山上,因为我想我记得一个装载屏幕提示说提高海拔会增加您的伤害输出,但要增加多少?它同样适用于近战攻击? 

幸运的是 ,创意大会最近开始解释《全面战争:战锤3》中的情况下发生的事情,在一系列名为“功能焦点系列 ”的博客文章中,这些帖子在将这些假设转化为实际数字的工作很棒 ,即使它们有时会滑入代数,就像说“系数 ”时,他们何时可以说“乘数” 。

高程是该系列中第一篇文章的主题 ,该主题阐明了基于高度差的损坏乘数是根据每个模型的基础计算的 。这意味着,正如CA所说,“高个子实际上并没有将其置于高程修饰符”。事实证明 ,我的食人魔酋长大玛格在击中五英尺远的妖精时实际上不会造成额外的奖励伤害。

对于远程伤害,最大损害奖金为30%,需要40米的高度差 。向上投篮也受到损害罚款 ,相同的40米差异导致同等的最大损失罚款为30%。邮政继续说:“飞行单元在地面上方约16米处徘徊 ,因此,如果他们的目标站在地面上,它们受益于12%的高程伤害加成。 ”可以通过将飞行单元置于高地形上 ,以增加其悬停高度和平坦地面之间的差异,从而增加这种奖励 。是的,海拔确实会导致近战损害计算 ,尽管在近战中,高程乘数的最大差异为1米。

海拔哨所还澄清说,我们是正确的 ,假设单位会更快地下坡并更快地上坡疲劳,尽管它指出:“下坡下坡没有疲劳的益处。”哦,还有具有“踩踏”属性的单位基本上忽略了所有地形惩罚 ,包括关于射击的人 。

该系列中的最新帖子是关于损害的。它详细介绍了装甲和弹药损坏的工作以及电阻。现在我们知道,当单位着火时,治愈它们的效果是正常的一半 。也许要等他们停下来 ,掉下来 ,然后滚动,然后在用irondrake flameThrowers矮矮人来修补他们。另一个重要的澄清:神奇的攻击并不忽略盔甲,这对布雷顿人来说是个好消息 ,布雷托尼亚人穿着比美式足球运动员更具保护装备的战斗。

显然,在整个战争中,您可能会有足够多的方式伤害人们:Warhammer 3需要第二篇文章来应对其余部分 。该系列中的下一个将是“查看爆炸 ,涡流和风效应的特定怪癖,从而破解了使用飞溅攻击的大型怪物和上议院如何施加伤害的情况,并打开标有“游戏tick ”的禁盒 。“在途中 ,还深入研究了弹丸和目标渗透。此外,我们将平行地将我们进入战车,大众和收费的话题。” 

这是值得期待的事情 ,也许会帮助我弄清楚为什么我的吸血鬼伯爵军队从黑人教练中从未获得过很多价值,而是一种昂贵的单一战车,与其他单位相比 ,它往往往往不足 ,例如某些本地狗,例如某些本地狗,我四舍五入并推出了尖峰 。