星菲尔德(Starfield)进入2024

Starfield并不是新年最快乐的。贝塞斯达(Bethesda)的地标RPG(一个旨在长时间播放的RPG)在撰写本文时“主要是负面的”蒸汽评论,在过去的30天中 ,只有29%的评论得分为正面 。它的整体评级仍然是“混合 ”的,有64%的积极评价。

在我们继续之前,有几件事要牢记。首先 ,蒸汽评论来自社区,尽管它们有所帮助,但它们也更像是质量的情感 。其次 ,它们是二进制的。您要么赞成游戏,要么不赞成它,这意味着中间游戏在长期内遭受了损失。“大部分负面”比“ 75%”要戏剧化得多 ,这是我们在《星菲尔德评论》中给出的分数 。

将大拇指降低到拇指非常重要,以至于最新的行业趋势已经出现了,开发人员试图通过直接回复进行翻新。Starfield也不例外 ,甚至由于其开发人员的响应方式如何捕捉到Flak。

尽管如此 ,这是贝塞斯达(Bethesda),我们正在谈论的是,《辐射76》(Fallout 76)也有类似的粗糙入口 ,但可以将其作为一个实验来删除 。这是贝塞斯达RPG的主线。Skyrim和Fallout 3等游戏在游戏景观上留下了很大的印记。相比之下,Starfield并没有以同样的方式捕捉到公众的想象力 。这是为什么?

如果您在11月的11月询问社区,当时游戏的整体评论浸入了混杂 ,则缺少必不可少的“魔术 ” 。一些玩家认为,选择自由的自由是由一群无杀的NPC和Goody Two-Hoes Companions陷入困境的。该工作室通常的伟大探索也是MIA,被装载屏幕和贫瘠的世界所取代。当游戏未能在游戏奖上获得多个提名时 ,即使是其核心粉丝群也并不感到惊讶 。

While writing about the game's biggest flaws last month my fellow staff writer Christopher Livingston (who also wrote the review) said that in games like Skyrim, any quest is bound to run you into an "some sort of interesting encounter along the way. It may be simple combat, but it could be meeting an NPC, finding an inhabited cave, stumbling on a weird shack, or blundering into a new quest."同时,Starfield让您“从一个随机放置的盒子到另一个盒子。这并不痛苦。但这永远不会令人难忘 。”

缺乏新兴的兴趣意味着它的故事元素— bethesda Games; Mdash;的触感始终更为明显。我对瓦斯科(Vasco)在9月的曲目中发表的看法以及其余的经验。Starfield对真正说什么都不感兴趣,其主题是表面水平 ,它只是在科幻小说中隐约地手势而没有真正讨论它们 。就世界建设而言,有这种感觉已经有了所有有趣的东西 发生了。 

展示其故事的方式也受到痛苦。贝塞斯达(Bethesda)僵尸的怪异焦点已经过时了,尤其是当鲍德尔(Baldur)的大门3对其同伴具有情感动作捕捉表演时 。这并不是说您需要花哨的图形来捕捉人们的想象力。多年来 ,CRPG在文本框上做了很多 ,但是这些游戏将令人回味的幻想小说放在那里。我对永恒支柱的持久性如何移动,谈话甚至是 闻起来 没有任何高预算的铃铛和哨子 。

最终,贝塞斯达(Bethesda)有一些非常重要的课程可以从星菲尔德(Starfield)学习 。该工作室的整个货物的计划充满了新年的决议 ,这是一个六周的更新节奏,其中包括“所有新旅行方式”,City Maps ,但我不确定它是否会将游戏从这场大火中撤出。 

我想知道Starfield是否真的是只需要刮掉的污垢覆盖的钻石,还是核心设计理念贝塞斯达(Bethesda)的遗迹“像几年前的臭名昭著的“保持简单,愚蠢 ”的格言一样。暴风雪通过“放开老顽固的人”在魔兽世界上的角落 ,我认为这里也是如此 。