我问了黑暗之魂导演宫崎关于他现在的否定不死龙的名言,他的回答很好:“美丽的东西需要堕落或悲惨的东西,以使那个美丽的美女振作起来”

与试图解释模因相比 ,可能没有更多的有效方法来进行对话,但我知道我必须尝试 。当我访问东京Frofsoftware的办公室采访公司总裁Hidetaka Miyazaki for PC Gamer的下一个封面故事时,我知道我必须问他关于我最喜欢的Dark Souls中我最喜欢的Trivia:他给亡灵龙背后的艺术家的指示。 

这可能是我最喜欢的任何电子游戏创作者的报价 ,而且我知道我并不孤单 ,因为我看到了《黑暗之魂:设计作品书》中的这句话,这是一个使FrofSoftware游戏如此特别的例子。但是据我所知,Miyazaki从来没有谈论过这句话 。因此 ,我首先耕种,向他读了下面的报价 。

来自黑暗灵魂设计的作品:

Hidetaka Miyazaki: 当我这么说时,大多数人都不相信我 ,但是某种形式的精致,优雅和尊严对我来说非常重要。通常,我会告诉设计师 ,怪异或飞溅类型的设计不会超越我。这与我自己的个人敏感性有关,这是我对我批准的每种设计的应用 。如果您问我,“好吧 ,您的尊严是什么意思?”我想我可以提供的最好的答案就在本书中,在您在这些页面中看到的每个设计中。我对尊严的想法是我从事的每个项目而不仅仅是黑暗的灵魂所追求的。

Masanori Waragai: 我记得当我画不死的龙时,我提交了一条设计草案 ,描绘了一条巨龙 ,上面散布着岩石和其他粗暴的东西 。Miyazaki将其交给我说:“这不是端庄的。不要依靠大因素来描绘不死的龙。您不能试图传达一个注定要缓慢而可能无尽下降到废墟的宏伟野兽的深层悲伤吗?''

当我提到Waragai的名字时,Miyazaki笑了起来,所以我感觉他知道我要去哪里 。但是他的后续行动是我所希望的一切。

Miquella的Cocoon在Elden Ring

Miyazaki说:“这是我对美学的个人精神或方法 ,它不一定与整个公司说话。 ”“其他人都有自己的理想和审美 。但是,是的,我也试图用埃尔登戒指来维持这种方法。我认为我想做的是描绘一些美丽的东西 ,在一天结束时。显然,您的解释是在待命的眼中,在旁观者的眼中;它不一定是在物理上变得很有趣的东西 。

“要实现现实 ,我觉得美丽的东西需要丑陋或悲惨的东西来增强和振奋美丽 。我认为,这是对美丽的更现实的描绘,要在不幸和腐烂的内心和美丽的东西中拥有一些小而美丽。

虽然我没有时间问这种美学方法如何适用于埃德特里的影子 ,但我认为宫崎骏不会破坏埃尔登环扩展中的任何东西。但是,如果我不得不猜测,我会说 ,当我们终于赶上我们在影子之地寻找的Miquella时 ,他将体现宫崎骏的美丽但格罗斯的咒语 。