Devolver联合创始人说
Devolver Digital以与独立开发商合作,在《人类秋天的公寓》 ,《太阳的孩子》,《羔羊崇拜》以及您可以想到的大多数古怪独立游戏中合作而闻名。虽然它通过拥护这个小家伙来为自己起名,但其联合创始人奈杰尔·洛里(Nigel Lowrie)承认 ,与现场游戏生态圈中的竞争并不是最容易做的事情 。
在3月中旬的上一次游戏开发人员会议(GDC)中,Lowrie在对Games Industry.biz的采访中讨论了这些问题及其对出版商的意义。Lowrie说:“有我们的,也许是较小的末端。但是,在较大的末端 ,感觉就像[游戏开发]在自己的体重下陷入了损失 。 ”“在其中一些非常出色的现场服务游戏中,消费者被束缚了,但是他们只有太多时间可以花费很多时间。因此 ,越来越多的巨大游戏启动,要求大量的时间,但是没有那么多时间可以让人们玩。
洛里说:“地狱是一个很好的例子。我和同事和朋友一起玩很多地狱 。”“很难让人们摆脱如此奇妙的体验。你真的为时间而战。我不在乎您是一个人 ,自行出版的工作室还是有1000人进行现场服务的多代人游戏的人,您仍然在争夺该玩家的时间 。我们显然避免了大型游戏,显然是因为他们会有媒体和有影响力的人 ,但您还必须想到消费者。”

我们已经看到这不仅仅是最近的地狱2。本周早些时候,Hades 2 Shadow跌入了尽早进入,尽管它已经击中了100,000次并发蒸汽玩家 ,但它令人满意,但有些人对其到来并不满意 。
一些人指出,影子丢下大量预期的游戏会弄乱其他开发人员的发布时间表。“我很高兴一场大型独立游戏的续集表现不错,但是我们能否共同停止为主要预料的游戏进行阴影掉落吗? ”Richie Dewit的业务发展咨询公司Bear Knuckle的创始人发了推文。“这是对您的同龄人来说 ,这是一个巨大的他妈的,他们不得不挤压(在大多数情况下)最小的营销预算 。”
但是,不仅是流行的游戏引起了Devolver的发行竞争 ,因为Lowrie还触及了与订阅服务相抵触的困难:“在[开发人员]方面,您必须说服人们为您的游戏投入钱,而不是使用100或200场比赛来玩游戏。这确实引起了一些问题。”
但是 ,他指出,这可能不像以前那样大 。洛里说:“诸如游戏通行证之类的订阅越来越严重:实际上有多少人[使用它们]似乎有些钝。”“偶尔会听到这些服务有多少订阅者,因此您真的不知道。而且您不知道它们有多活跃。 ”
这些评论是在最近的任何一个Microsoft关闭四个游戏工作室的消息之前就发表的 ,包括Tango Gameworks和Arkane Austin 。但是,鉴于Xbox的马特·赃物(Matt Booty)的说法,鉴于竞争性发行的方式以及“对较小游戏的需求” ,这仍然很容易对当前状态。