“我想很多人会讨厌它”:PUBG的创始人布兰登·格林(Brendan Greene)并不在乎他的新游戏是否太难让玩家操作,只要它能“引起反应”
生存游戏并不容易;这就是问题的关键所在,尤其是当你经常发现自己身处偏远 、无情的地方 ,在那里你需要保持充足的食物、水分,并保护自己免受恶劣天气的影响,也许还有一些敌对的暴徒。但是开场白:回到过去!将难度提升到了一个全新的高度 。
“我喜欢残酷的游戏 ,”PUBG的创始人布伦丹·格林告诉我。“我在厄运中长大,花了几个星期试图超越它的水平。我想创造一个艰难的空间,因为我认为很多游戏玩家都喜欢这样 。就像 ,手握得太多了,没关系。但《我的游戏》没有这个选项。 ”
在序言中,危险无处不在 。但与大多数生存游戏不同,在这些游戏中 ,敌对的敌人会给予最后一击,真正的风险来自于做出错误的选择。我在Prologue里的大部分决定都直接导致了我迟早的死亡。无论是试图爬上一块长满青苔的岩石,以便更好地观察河流 ,结果却滑了下来,在下山的路上撞到了头,还是决定在冰冷的河流中游泳(我冻死了)。这些都是可以吸取教训的错误 ,但有一个我似乎永远无法战胜的侵略者是天气 。
“有些人想要一个不可预测的大坏蛋或敌人,”格林说。“这就像在《皇家战役》中,你遇到了另一个你无法真正控制的球员 ,这不是你可以预测的事情。天气也是一样 。只是不停的滴答。因此,这取决于你的生存。更重要的是,它是一种持续的威胁 ,而不是你可以轻易预测的东西 。只是感觉更公平。”
虽然你可以在出发舱里找到的便携式收音机的帮助下预测天气,但这并不是绝对可靠的,随身携带它会占用你大部分的背包空间。我最终把它留了下来,这样我就有更多的空间放黑莓了 。但是即使我有收音机 ,天气仍然是一个巨大的威胁。遭遇突如其来的浓雾使航行几乎不可能,暴风雪会很快把你变成一个行走的冰柱。

在穿越Prologue的地图时,你必须非常有条理地进行规划 。这不像《《我的世界》》或《森林之子》,那里的事情只有在晚上才会变得非常危险你在白天和黄昏时一样危险。饥饿和干渴会突然袭击你 ,饥饿和脱水比你想象的更快。这意味着你不能在没有计划或资源的情况下在小屋外面闲逛。
在《序言》一书的结尾,我会使用分布在地图上的小屋作为行动基地,在那里我可以取暖 ,获得更好的装备,储备物资 。只有当我完全确定我知道我要去哪里,我能到达那里的时候 ,我才冒险出去,如果有一点点雪,我会把窗户封上 ,呆在原地,直到太阳开始照耀。
通过与团队的其他成员交谈,我清楚地意识到,即使对他们来说 ,Prologue也不是一件轻而易举的事情。在测试的早期阶段,开发人员相互竞争,看谁能先到达终点 。平均来说 ,到达最终目的地需要大约一个半小时,这需要大量的计划和一点运气。
格林说:“我们为获胜者准备了t恤衫,上面写着‘我去了气象站 ,我得到的只有这件恶心的t恤衫’ ”。“我认为内部有五个人得到了它们 。还有一个音频工程师没能赶到那里& mdash他无数次如此接近,以至于它成了内部的一个迷因。但后来他终于到了& mdash有很多庆祝活动。”

但是即使做了充分的准备,事情也可能不顺利 。“死了再重新开始没关系 ,”格林提醒我。毕竟,Prologue就像一个生存roguelike。你有一次机会在恶劣的天气下生存下来,并在8x8公里的地图上找到一个偏远的气象站 。如果你到达了目的地 ,那么游戏就结束了,你可以在新的地图上再试一次,但是如果你死了,同样的事情也会发生。
“我想很多人会讨厌它 , ”格林说。“但如果它引起了反应,那也没关系& mdash这就是我想要的。人们起初没有得到[皇家战役],但后来他们得到了 。我认为这也是一样的 ,我们的目标是为每个人创造这些巨大的世界。我们在Steam上已经有了一个演示,人们明白它是什么。所以,如果它引起了反应 ,那就太好了 。我会很高兴地和他们交谈,然后说,‘嗯 ,是的,它没有扶手,因为它没有任何用途。’
“序幕对我来说不是下一个伟大的游戏。这就像缪斯的第二张专辑 ,有点奇怪,有点不同,但它的目标是实验和去更大的地方 。”