在这个游戏中,我有点对月球上的无人机工厂进行分类

好的,最近发布了早期通道基地建造工厂建筑游戏 ,地壳设置在月球上,您的工作是乘坐小无人机,并在巨大的自然灾害造成了巨大的自然灾害之后 ,使他们重建太空飞行社会 ,这几乎破坏了月球上的所有其他基础设施。自然,其中很大一部分是月亮岩石 。您将它们磨碎,然后将它们变成您在月球开采的岩石中所需的东西:钢 ,硅,钛,铝。您可以将制造商和汇编机以及工厂建筑类型的所有其他明显且预期的陷阱自动化制造基地。

这都是非常标准的 ,我们稍后再回到它 。好部分是月亮岩石 。

与其做出(显而易见的,无聊的)体裁标准的选择,只要您将完美的矿石从地面吸走 ,然后通过炼金术或其他任何东西将其转换为可用的材料,而是外壳会让您对其进行处理。您拔出的所有内容都具有纯度,以铁 ,铝,硅,钛和炉渣的百分比表示。首先 ,您只能为一件事处理矿石:例如 ,仅铁 。当您从基地附近的富裕地下静脉拉出时,这很好。然而,后来 ,您派出这些巨大的地球咀嚼怪物,以吸吮吨的岩石,并派出更广泛的矿石回来&Hellip&Hellip;对我来说 ,这就是游戏的意义。

矿石处理是一个非常酷,非常棘手的工业问题,我只在另一个游戏中表现出色 ,这是行业的出色队长;在这里的处理方式略有不同,这使吸引人的游戏玩法不同 。在外壳中,制造一个能够移动分离矿石的处理器系统很容易。困难的部分是弄清楚如何确保当您从处理40%的钛转换为处理3%钛矿石时 ,它不会持续干燥一种矿石。

当您相反的情况下,您如何确保它不会绝望地备份?您如何确保大量的炉渣有效地移开并制成混凝土?这些是一个好问题,也是我们玩工厂和自动化游戏的原因 。

在这一点上可能值得一提的是 ,我专注于矿石加工的原因是因为外壳的其余大部分早期访问发射都是平庸的。工厂本身是易于解决的可扩展匹配零件的相当沼泽标准的集合:X硅冶炼厂和y稀有金属冶炼厂每个Z工厂等。该设计至少确实具有这种灾难的背景要素,这意味着您希望尽快使其尽可能快地进行,然后立即将其从工厂移出并立即伸入客户手中 。这意味着您专注于吞吐量和交付 ,这实际上可能非常有趣。 昨天。

不幸的是,这对启动&Mdash的设计极大地破坏了某些产品,需要花费很长时间来制造 ,而NPC公司很乐意要求您需要定时的事情,您可以想象,如果不花几个小时 ,或者考虑到您悲伤的小月球rovers的速度,或者为您无法做到的事情,您就无法及时提供那么多的时间 。或一次全部三个 。

然后,令人痛苦的机器发声的角色会因为失败而对您不礼貌,或者告诉您 ,一个尼斯月亮矿工的家人刚刚死了 ,因为您没有及时固定他们的固定门。

夫人,让我和平地对矿石进行分类,好吗?

地壳陷入的陷阱确实是手机游戏如何影响现代战略游戏设计的遗产。It has a lot of timed, rate-based economies going on at once with a handful of ways available to bypass or speed up those interaction if you're doing well enough—there are no microtransactions here, but a lot of the things you do with your cash in The Crust feel like the kind of things you do with your in-game currencies in mobile games: Research new unlocks faster, give a permanent boost to a single building, buy a vehicle from a tier you haven't解锁 。

不过 ,可以解决这样的节奏,我认为,在外壳上的早期 ,它具有有前途的基础,它可以加倍努力,调整较少艰苦的游戏玩法 ,以更加尊重玩家的时间,并最终获得一个非常好的工厂游戏。不过,这可能不是 ,我不确定这个叙事活动是否可以将其融合在一起。在“最值得注意的是, ”&MDASH之前,我享受了叙事和策略的意外结合 。

无论如何 ,我可以说的是它具有一些令人愉快的岩石分类。我不断回到游戏中留下的问题:我需要提高生产 ,这意味着必须将更多的空间用于利用所有分类矿石的机器。问题是,是否将特定矿石的分类矿石线或分流部分直接扩展到地下区域 。请参阅,因为地下设置可以从居住在地下栖息地中的殖民者中受益 ,以提高生产力。另一方面,地上设置具有更简单的输送带线,可以直接通向运输终端。

我要停止写作 ,抓零食,看看哪些在实践中可以更好地对待我的月亮岩石 。