每个人都必须喜欢的10个PC游戏

在成千上万的PC游戏中,每个人都喜欢或至少尊重的珍贵 。其中一些对爱好绝对是关键的 ,而另一些人则非常好 ,并且多年来一直保持良好状态 。

随着许多新的年轻PC游戏玩家到来,经典作品已经失去了一些重要性。常规的《守望先锋2》玩家可能不知道什么是地震,但是如果他们看到了 ,我认为他们会迅速了解其对多人FPS游戏的影响,并在暴雪的动力学射击游戏中看到其DNA。仅仅因为您没有玩它或长大,并不意味着它不是您可以欣赏的游戏 。

下面的PC游戏是大多数人都可以同意的游戏非常重要 ,而且很难找到任何令人难以置信的问题。如果有人在对话中提出这些游戏,您将很乐意讨论它们。

我们开始做吧 。这是每个人都喜欢的10款PC游戏(值得称赞的是赛车的Sean McIndoe获得灵感)。 

Minecraft-平原上的两个村庄。一个在平坦的地形上,另一个在爬上山	。

为什么每个人都喜欢它: 你不能讨厌我的世界。您放置由泥土和岩石制成的块 ,然后与它们一起制作城堡或计算机,您可以与朋友一起做。Minecraft的简单性吸引了您,然后您就被迷住了 ,您所能想到的只是它的整个资源目录,可以获取它们以及与它们一起构建的内容 。您会用猪拳打猪还是捕获野猫?这种可能性感觉无穷无尽,因为Minecraft是您的想象力的调色板 ,而且在存在的12年中它变得更加健壮。

好吧 ,除了: 任何很难玩任何没有明确目标的游戏的人。Minecraft是一个沙箱,如果您是想要有指导体验的人,那么它可能永远不会对您有用 。 

神秘拼图游戏

为什么每个人都喜欢它: 每个冒险游戏和所谓的步行模拟器都归功于Myst ,这是一个游戏的祖父,您可以在第一人称视角围绕世界戳戳 。它是有原因的:Myst的世界及其奇怪的FMV角色仍然像1993年发行时一样引人注目(1994年针对PC)。

尽管与几乎所有游戏相比,它看起来都很少 ,但Myst具有独特的美学,一旦您进入第一个屏幕,就会吞噬您。它看起来既超凡脱俗 ,又熟悉,就像您可以伸出手并触摸它一样 。人们仍然谈论花费足够的时间与之揭开其神秘感的感觉。尽管它的难题似乎对某些人来说是非常深奥的,但对于各种玩家来说 ,Myst仍然可以接近。

好吧,除了: 仇恨者 。Myst是一款益智游戏,也许是益智游戏。您可能必须查看解决方案或拥有惊人的记忆才能通过它 ,这可能会破坏您的整个体验。自Myst以来 ,现代益智游戏发生了很大发展 。那些耐心有限的人可能会发现其过时的拼图设计太磨碎了,无法享受。 

厄运

为什么每个人都喜欢它: Doom是PC游戏的代名词,以至于任何远程功能都被迫运行它的任何东西 ,包括妊娠试验。厄运以其他很少的PC游戏的方式捕捉了电子游戏的灵魂 。这是一款非常诚实的游戏,您可以在其中泵送装满子弹的恶魔,并在其鲜明的3D级别上寻找秘密。您为什么还认为我们有一大批想要模仿其氛围的潮流射手?Doom是您父亲听过的Metallica专辑 ,仍然很努力,而且永远不会失去意义。

好吧,除了: 肯定存在一个发现厄运过于简单的人 。厄运并不富裕地讲故事或机械深度的RPG级别;它对血腥暴力有纯粹的愿景 ,而没有太多其他 。如果单击恶魔使他们爆炸不是您的事,那么Doom没有其他提供的东西。 

严峻的Fandango场景

为什么每个人都喜欢它: 很少有游戏像Grim Fandango一样具有创造力。骨骼在来世的爵士夜总会中抽雪茄,并回想起还活着的感觉 。这款点击冒险游戏几乎并不像电影对马耳他猎鹰和卡萨布兰卡这样的伟人的风格奉献。当然 ,有难题,但是游戏的推力是在其令人难以置信的富有想象力的世界中成为游客。您无法查看一段镜头或Grim Fandango的屏幕截图并否认其独特的共鸣,这就是在此列表中赢得的位置 。

好吧 ,除了: 就像90年代有拼图的许多游戏一样 ,Grim Fandango仍然具有粗糙的位置(尤其是原始的Mousless Control Setup)。即使是重新制作的版本,您也可能会在尝试制定某些拼图解决方案的神秘逻辑时停下来。而且,如果蒂姆·施弗(Tim Schafer)的迷人写作对您来说是个老套 ,那么游戏的节奏松懈就会使您死亡 。

半衰期2屏幕截图

为什么每个人都喜欢它: 半衰期2改变了每个人对单人射击游戏可能是什么的概念。即使是现在,它仍然会在现代游戏中打破惯例,并让您在其拼图般的水平和战斗相遇中蠕动。物理学也很棒 。您在射手中很少见到的那种嬉戏的东西是杂耍枪管并用重力枪打球。

半衰期2比FPS更像是一个操场 ,并以其他游戏真正接近复制的方式将动作和恐怖融合在一起。即使是现在,FPS游戏仍在像Valve的射手一样努力地发挥创造力 。

好吧,除了: 对于现代的FPS享受 ,Half-Life 2的相对柔和的故事和缺乏RPG的进展可能会使您失去这种情况 。您在这里找不到战利品或过度现实的交火;这是使用您必须生存的武器和工具的疯狂碎屑。 

为什么每个人都喜欢它: 即将到来的《暗黑破坏神4》以渴望回到其前任《暗黑破坏神2》的外观和感觉的愿望。这是因为《暗黑破坏神2》巩固了基于战利品的动作游戏的现代期望,以及如何将这些系统嵌入值得探索的丰富世界中 。

每个地窖和地牢都充满了地狱,以肆虐和战利品聚集。Diablo 2鼓励您尝试其课程 ,并开发自己的有效的恶魔套路。它是大脑,在每一个罕见的战利品下降和地牢级别都清除了大脑中的愉悦点 。即使如今它的日期图形看起来不吸引人,也要花10分钟的时间来吸引它。

好吧 ,除了: 因为像《暗黑破坏神2》一样出色 ,它的前卫天堂与地狱故事可能会令人反感,尤其是如果您从未玩过。与当今大多数游戏相比,这也相当惩罚 。您可以真正无法继续前进的方式真正拧紧角色的构建 ,而且困难的困难不是开玩笑。

Deus Ex

为什么每个人都喜欢它: 在许多方面,像Deathloop这样的现代身临其境的模拟人生仍然生活在Deus Ex的影子中。Ion Storm的Cyber​​punk游戏挖掘出了在处理任务方面拥有大量自由的含义 。该游戏充满了备用创意思维和计划的任务的替代路径,解决方案和工具。许多游戏 ,包括自己的续集,都试图迭代其复杂性,并且没有一个能够匹配其影响力。

好吧 ,除了: 您可以以最直接的方式扮演Deus Ex,但仍然喜欢它,但是您会失去上诉 。游戏的乐趣是在整个级别 ,阅读电子邮件和问题上解决目标 。无论如何,这都不是射手,并且像一种射击一样错过了这一点。

在《模拟人生》(2000)中设计房屋

为什么每个人都喜欢它: 除了今天 ,《模拟人生》是否原来的原始内容是重点:这款游戏创造了一个剑圣。模拟人生放大了城市建筑形式的模拟格式 ,让您控制人民 。就像玩洋娃娃一样,但是在电子游戏中,有很多要自定义的东西。您可以尝试重现自己的社区或过着自己没有的生活。这是试验您在现实生活中无法重新做的所有社交场合的最终方法 ,看看一切都会表现出来,这是一个真正的绝妙主意 。

好吧,除了: 模拟人生不是接近现实生活 ,但这仍然清楚地提醒着成为地球上的一个人的感觉。如果您玩游戏以逃离我们自己的最新现实,那不是您的游戏。

地震

为什么每个人都喜欢它: Quake Purriped Rocket跳跃应该足以将其仅在此列表中 。ID软件的FPS可能有一些平淡的单人游戏活动,但是多人游戏是其他的。Quake的基于动量的运动和超快速的交火既令人眼花and乱 ,又令人头晕。诸如《轨道枪》及其迷宫式地图之类的武器为创造性游戏和技能提供了很多机会 。它具有现代化召唤的速度,但在整个地图上都有零散的健康和装甲拾音器,为每场比赛增添了完美的不稳定。

好吧 ,除了: 地震与清洁狙击手从地图上杀死,而战术定位则与纯反射和预测一样多。一直是高能量,无所作为 。 

飞机景观折磨

为什么每个人都喜欢它: Planescape:折磨是人们谈论好的电子游戏故事时谈论的游戏 。这款1999年的游戏是一个思想和主题的网络 ,对于许多人来说 ,它超越了其RPG结构。您的主要角色具有失忆症和一种重新连接性的生活,您将大部分游戏都花在拼凑的记忆中,而且将其广阔世界的状态拼凑在一起。飞机景观:折磨敦促您思考每个对话选择 ,每个角色和每个任务 。这是一款书写精美的游戏,帮助整体上塑造了PC游戏。

好吧,除了: 在这一点上 ,很难陷入planescape:折磨的情况下。这是一款对让您建立一个超级能力的英雄不感兴趣的游戏,他们可以像许多RPG一样毁灭任何障碍和敌人 。战斗不是这里的重点;这是纯粹的讲故事,也是继续了解其怪异 ,悲伤的世界的动力。