愤怒的脚审查
我并不是要通过将其减少到“第一人称热线迈阿密”来愤怒的脚,但这几乎是比赛的电梯球场 。敌人一击就会下降 ,但是您(除了一些例外)和级别的小迷宫也很紧,每个房间都要求您以最大的侵略性和效率清除它。另一个Topline游戏功能是您的名义愤怒的脚&mdash“不要与游戏的主角愤怒的脚相混淆。
我最喜欢的时刻是当我在我的首选鞋子上交易时,充电器赋予了差距闭合仪表板能力 ,还可以instakills Enemiess曲线球是这些热高跟鞋使它仅使子弹击落敌人,而投掷武器就立即杀死了,这是一个特别沉重的枪支任务 。不得不用新鲜的眼睛和完全不同的方法向后运行水平是愤怒的脚:它的热线迈阿密流量状态杀死了巧妙的设计使杀死的混音。
您总是按下一个按钮,远离我在游戏中见过的更好的即时梅莱斯之一。愤怒的脚踢与Dark Messiah或Deathloop传奇的NPC平底锅具有不同的氛围。它彻底杀死了敌人 ,而不是将它们击中陷阱—但同样令人满意 。每场战斗都始于您用clodhopper炸开门,经常将其直接飞向敌人进行即时杀人。这是一个很棒的机械师,我唯一的抱怨是 ,在比赛结束时,激活子弹时间踢门时的动力才能解锁。
我真的挖了多少愤怒的脚从主题和机械上倾斜到踢球 。当然,愤怒的脚是一条运动鞋 ,游戏的整个情节因他的奖品收藏而被盗,您的所有力量都不同,鞋子是不同的鞋子:外伯肯斯托克(Brand Birkenstocks)额外的寿命 ,大头模式的音色,而那些投掷高跟鞋的高跟鞋就是几个例子。阿森纳有一些明显的赢家和失败者,其中有意使游戏变得更加艰难 ,而破折号和子弹时间则更好,但这就是可选目标的出现。
除了清除水平外,每个任务还需要完成两个挑战 。Speedrun有很多不同的口味(杀死每个敌人,没有跳跃) ,游戏风格和载荷限制,创造性的Multikills,甚至一些插科打/秘密的目标。我开始试图钉住每一个 ,但是挑战迅速加剧,有些甚至需要加强功能,您只能在竞选的后期解锁。
愤怒的脚感觉很慷慨和实质 ,这对于一个基于高级的射手来说是完美的长度 。我在大约九个小时的时间里放了学分,大概有40%的可选目标要走,但是如果您完全忽略了它们 ,您可能会在六个以下的六个以下获得它。愤怒的脚在后半部分也可以保留很多东西,大多数我最喜欢的武器,水平和敌人出现在四个区域中的第三和第四区。
我没想到爱愤怒的脚的美学 ,但它确实在我身上发展 。氛围是“成人喜剧动画,但实际上是一个有趣的动画 ”。像孩子们所说的那样,诸如“狗屎之城”或“犯罪部长”之类的名字可能会以糟糕的方式或“畏缩 ”,但碎屑总是为我而降落;这一切都让我感到厚脸皮 ,有趣,而且自觉地前卫。
激怒脚的一件很大的事情是,它的笑话永远不会超越他们的欢迎 ,而且大多数喜剧都是可选的:没有古怪的任务控制或贾斯汀·罗兰(Justin Roiland)发声的交谈枪支。插入性的非战斗水平充满了NPC可以在您闲暇时与之聊天或忽略,所有这些人通常会发出三个或四行的笑话,通常会让我笑 ,如果您感到烦恼,您可以在零后踢它们后踢它们 。不过,我最喜欢的碎片是无数的视线堵嘴 ,很容易错过,因为您只需放大级别说一个充满欢乐的刻板幽默的游戏表现出克制,这很奇怪 , 但这有点。
愤怒的脚总体上也具有令人困惑的音频,而不仅仅是其开发人员所说的配乐是受荷兰夜总会节拍的启发。许多不同的鞋子都具有独特的脚步声音 。那个重击夜总会的配乐可能并不是所有的口味:当我分享了一个游戏剪辑的剪辑时,我非常喜欢PC Gamer Work Work聊天时,对音乐的反应并不热情。不过 ,我挖了它,我认为它符合游戏的整个街头服装Hypebeast Sendup。
我最大的问题是技术性的:有“有趣”的虫子,例如指控攻击或处于处境高的武器 ,使您超出了级别,但是我确实不幸地遇到了我第一次尝试进行艰难任务的那些尝试 。更加令人沮丧的是愤怒的脚的表现:一些特别繁忙的房间会在我的RTX 3070和2021 i5上以1440p的速度使帧速率造成,而且我仍然遇到了一些在1280x960监视器上玩游戏的障碍。
不过 ,这对我来说都不是一个破坏者,这感觉就像开发人员的自由生活可以通过补丁改善。我们现在已经有了一群独立射击者,但是愤怒的脚确实使自己分开了:这与大多数Boomer射击者的尝试截然不同 ,这是一个容易的建议,无论您决定一次还是要花时间掌握其可选的挑战,这是一个简单的建议 。