Hideo Kojima哀叹Metal Gear Solid 4的数字战场“不再是科幻小说”
游戏创作者hideo kojima曾经并且可能总是以他在Konami的Metal Gear系列的创作和管理而闻名 ,因为他的离开以来一直在永久性休假中或不再是永久性的(不要提及生存) 。在他将近三十年的时间里,这些游戏发展到了他们预测信息时代的某些问题(MGS 2)的地步,瞄准了关塔那摩湾(Guantanamo Bay)(MGS:地面零)等现代话题 ,并以深刻的悲伤意识以我们物种无法打破全球冲突周期(MGS V)的悲伤感(MGS V)。
考吉玛(Kojima)对这些主题的思考的深度以及他不断地在《金属齿轮》的科幻和现实世界中的事件和冲突之间借鉴的相似之处,这是他的所有缺点,他都是有远见的原因之一。离开Konami后 ,创作者将自己的顾问保留在Metal Gear上了几年,但是最近Kojima开始更频繁地回忆起冠军,并谈论它们 。
目前尚不清楚这引起了这种反思是什么,但是小岛一直在思考Metal Gear Solid 4 ,该条目(仍然仍然是)PlayStation 3独家(谢谢,gamesradar+)。在该条目中,玩家在2014年控制着一条老年固体蛇 ,陷入了私人军事公司(PMC)之间的内战中。
“ MGS4描绘了下一代的代理战争和战争经济体由无人武器和PMC发动,” 小岛说 。“未来,当事人不打架 ,而是由无人机,代理士兵和公司代表。在未来,那些出售或出租武器的人会介绍SOP ,以完全控制战场。 ”
SOP是游戏中的首字母缩略词之一,也是一个非常好的笑话。它通常在军队中用来表示“标准操作程序”,但在MGS4中是指爱国者控制系统的“儿子” ,该系统调节,艾滋病和最终控制PMC士兵 。
考吉玛说:“'武器洗牌'的概念也将出现,这将使当事方从SOP中逃脱。 ”“此外,通过压制SOP ,可以控制战场。”
Metal Gear Solid 4的字幕是爱国者的枪支,游戏中的一个关键特征是Arms Drebin 。坚固的蛇不能使用他脸上拿走的枪支,因为它们编码了 ,但是德雷本可以更换ID芯片以使其可用。
“ MGS2是对数字社会的警钟,但MGS4是关于战场的数字化的,” 小岛说。“从'humint'到'sigint'到'osint'的无人机 ,SOP,个人身份,武器洗涤等 。这不再是科幻小说。 ”
Humint是人类情报的军事术语 ,Sigint表示信号情报(通过拦截收集信息),Osint表示开源智能,从无数公共资源中收集信息。与MGS4不同 ,目前还没有任何微型金属齿轮在当代战场上奔跑,但是任何观看了波士顿动态视频之一的人都必须与我的敬畏感分享了我的同样的敬畏感,因为他们何时首次将这项技术首先用于人类 。几乎所有现代军事武器都安装了计算机系统(美国国家安全局美国国家安全局 很担心网络攻击)。我们不在士兵的阶段,有微芯片来调节他们的情绪和功能 ,但我们可能比您想要的要近。
MGS4对全球冲突的看法从未像MGS2对信息时代更加敏感的预言降低 。也许是因为它总是感到非常令人沮丧的不可避免的是:如果您认为小岛知道他在说什么。