暴风雪本周的《暗黑破坏神4 nerfs》:“我们知道这没什么好玩的……我们不打算再做一个这样的补丁了”

在紧急'嗯哦,今天每个人都疯了' ,暗黑破坏神4社区经理亚当·弗莱彻(Adam Fletcher)表示 ,本周有争议的补丁,这是暴风雪计划重复的计划,这并不是重复的总体玩家损害输出和生存能力 。 

弗莱彻说:“我们要承认每个人关于降低球员力量的反馈 。”“我们知道这很糟糕。我们知道这并不有趣……我们还想谈论我们试图在这个补丁方面以及玩家最终看到的变化而尝试实现的目标。然后 ,我们分别想谈论我们如何不打算再次计划这样做这样的补丁 。 ”

助理游戏导演乔·皮皮拉(Joe Piepiora)继续解释了暴雪背后的一些思想。目的是放慢“通过内容爆炸 ”的构建,这很有趣,Piepiora承认 ,以保持任何一个统计数据,尤其是减少冷却和脆弱的统计数据,从而使其他所有统计数据的有效性相形见war。但是 ,Diablo 4的开发人员知道,他们知道本周的nerf是“痛苦的”,他们将做出更改 ,而不会完全在1.1补丁上进行倒退 。

游戏导演乔·谢里(Joe Shely)说:“最终,我们要做的是使游戏对玩家更有趣。”“玩家是我们所做的一切的核心,如果玩家不敢相信 ,随着游戏的发展 ,游戏将变得更加有趣,那么我们就不会实现我们的目标。 ”

以下暗黑破坏神4变化即将发生,以减轻上一个补丁的一些痛苦:

  • 噩梦地牢的难度今天将被固定 ,大大增加敌人的密度,以及在地狱事件中
  • 在1.1.1的巫师和野蛮人的传奇方面向不足的巫师和野蛮人传奇
  • 在1.1.1中添加一个额外的藏匿选项卡
  • Elixir Stack尺寸将在1.1.1中提高到99
  • 1.1.1中的Expec黄金成本将减少“约40%”

包含大多数此类更改的补丁,补丁1.1.1 ,将在两周内在这里,说开发人员 。值得注意的是,他们并没有说他们将回滚贴片1.1中最具争议的任何变化 ,例如大量的巫师吞噬了大火。

《暗黑破坏神4》的潜在客户还宣布了一些变化,这些更改不会使它进入1.1.1补丁,但将来会发生:

  • Uber唯一的下降频率比现在更频繁
  • 人群控制技能会随着敌人的密度变化而更有效
  • 世界3和4将引入新的活动 ,以激励您努力向他们努力
  • UI团队对技能负载感到兴奋,但是该功能没有时间表。
  • 他们想改善过滤器,以使比较项目更容易
  • 他们计划添加更多方法来耕种特定的唯一独特和方面
  • 他们将在下周的流中谈论巫师的生存能力 ,并在高层困难中意识到这个问题
  • 他们想降低库存压力 ,这源于玩家悬挂到太多提取方面
  • 正在查看死灵法师奴才的生存能力和生存能力
  • 宝藏妖精会经常丢弃传奇的物品

开发人员还对如何处理未来的平衡变化做出了一些承诺,以避免重复本周的社区震惊和沮丧 。 

  • 未来的hotfix和补丁将在上线之前发表笔记
  • 未来的余额更新将允许“某些构建被压倒”,直到引入“引人注目的替代方案 ”
  • 大型平衡转移将“在可预测的时间发生 ,例如在赛季开始时”
  • 但是,如果OP构建是由错误导致的,则它们仍然会迅速修复。(最近的一个例子是野蛮人的建筑 ,它依赖于1.1中固定的错误。)

许多球员并不激动,最新补丁中没有什么都没有得到恢复,最有希望的变化仍然很远 。即使暴风雪承认在这种情况下无法平稳地解决平衡问题 ,但玩家们认为将来的情况会发生变化 。

一位Reddit评论者在有关该流的线程中写道:“我要说的是,我对这个小组的信心极低,不是因为他们在谈论的变化 ,而是因为他们对最后一个补丁显然非常有信心,并且对它的糟糕程度感到惊讶。”