npu谁?,不,我会在Commodore上做我的AI图像生成64非常感谢

AI图像的生成真是愤怒 ,您可以通过所有关于AI PC,NPUS和NVIDIA H100的话来思考您的思考,这是唯一符合任务的超现代硬件。然而 ,事实证明 ,由于一些算法争吵和良好的老式创造力,即使是老年人64也可以参与其中 。

Hackaday用户Nick Bild通过改编概率的PCA算法来详细介绍了如何制作现年42年历史的机器来执行一项非常硬件的任务,该项目被认为是非常硬件的 ,该算法随后用于生产8x8 Retro Game游戏精灵。 

使用修改后的Python代码构建了初始模型,然后在现代PC上使用自定义电子表格创建的大约100个精灵培训。然后,使用简化的逻辑将产生的参数值插入脚本中 ,以运行算法的生成和随机部分,因此,由于简化了该算法 ,可以将其转换为基本代码以在Commodore 64上运行 。

该代码一旦在老化的机器上运行,就创建了唯一的8x8图像,然后将其扩展到64x64(4K吞噬您的心) ,然后将其显示为屏幕上的输出 。尼克说,创建94次迭代大约花了20分钟,在这里赋予了处理能力; 1.023MHz CPU ,带有64KB的RAM—确实是一个很快的结果。

好的 ,因此,基于现代,稳定的基于扩散的AI图像生成标准 ,输出可能不仅仅是一点点简单,而且在现代机器上进行了许多艰苦的工作,但是Little Commodore 64能够成为该过程的一部分 ,这一事实令人印象深刻。

整个项目中我最喜欢的部分是页面底部的材料清单,这相当于ERR,一个Commodore 64 ,而没有其他内容 。这些精灵本身也很迷人,看起来像是可以直接从实际复古游戏中取出的模型。

尽管我怀疑Meta或Openai是否会像NVIDIA的H100 GPU一样,在不久的将来投资于相对古老的计算能力 ,但这是一个迷人的项目,也是通过一些创造性思维带入现代硬件的旧硬件的一个很好的例子。

这里真正的问题是:这是否使Commodore 64成为AI PC?好吧,尽管它不符合Microsoft的定义 ,因为它缺乏至少45个处理能力的NPU ,并且确实有一个键盘,它可以使添加方便的副本贴纸成熟 。

这可能不是真实的事情,但是鉴于这里的成就 ,我认为这台小机器值得一提,或者至少是金星的出色工作。