Banishers:新伊甸园评论的鬼魂

Banishers想象一个世界,不安的死者是普遍发生的世界 ,无论是智慧,巨大的怪物还是健谈的幽灵,都有未完成的业务 。就像您打电话给水管工以修理泄漏的管道一样 ,您可以在这里派遣一个横幅器来消除麻烦的精神 ,要么通过将其入侵钻头,要么和平地将其升至另一个存在的平面。他们基本上是巫师,但没有使他们失去情感的基因实验。

如果有的话 ,Banishers是一款相反的游戏,实际上在全部情感调色板中陷入困境,因为您帮助景观被创伤撕裂了 。那里是居民幽灵的创伤;其中许多是愤怒或悲伤的字面形式;还有两个主要角色Antea Duarte和Red Mac Raith的创伤 ,他们最近被Atatea&Rsquo的死亡分开(以某种方式) 。

死亡发生在这对夫妇到达新伊甸园(New Eden)后不久,这是17世纪北美的一个殖民地,一直受到可怕的诅咒的困扰。一个永久的冬天已经占据了这个地方 ,生与死之间的面纱薄薄,导致暴力幽灵和他们的老朋友查尔斯·达文波特(Charles Davenport)突然死亡。他被居住在城镇会议室的强大精神杀死,因此 ,旗帜的人会驱逐它 。

las,它没有计划,而可怜的antea被复仇的精神杀死 ,将红色独自一人留在城镇的郊区 ,在他被驶入大海之后,他来到了那里。因此,开始了漫长的旅程 ,以找到消灭圣灵的手段,然后回到镇上夺回雄鹿的身体,红色的身体需要 ,在他可以继续她的精神之前。

当然,在这样一个世界中,Antea&rsquo的死亡几乎不会阻止她露面 ,她很快就返回了Red&Rsquo的个人任务中的积极伴侣 。虽然红色可以触摸事物并与活人交谈,但Antea看到了死者的境界,在那里她可以利用自己的幽灵力量来摧毁障碍和揭开隐藏的物品。当您利用他们的免费能力调查出来源的困扰和pummel鬼魂时 ,您会以按钮的触摸来切换它们。

虽然我们经常在诸如质量效应之类的游戏中有党员,但许多RPG都有两个主角–当然,没有其他人从一开始就陷入其中的关系。看到一对成熟夫妇的争吵 ,调情和回想起 ,整个游戏都会出现这种动态,这令人耳目一新。

我真的很喜欢Antea和Red,因为我已经看到了他们的故事 ,但很长一段时间以来,他们感觉太完美了,无法相关 。直到后来又是ndash;当他们的戏ban的轻松来回时开始溜走时 ,就可以更深入地进行对话。我终于成为了这对夫妇。

我应该指出,我只看到比赛开始时嘲笑的两个主要结局之一:您是给Antea的上升,并将她带到来世 ,还是使用黑魔法将她的精神归还她的身体?顺便说一句,那些破坏性的人,但是您花在游戏方面的主要目标是和平地帮助新的伊甸园的居民 ,或者(吞噬)杀死他们以助长了Attea&rsquo的回报 。

这些是您必须在大多数主要任务的结尾做出的决定,而当您选择谋杀被幽灵困扰的人或离开时,当您以他们快乐的方式发送幽灵时 ,每个方面都在困扰 。我很想走邪恶的道路 ,因为游戏似乎正在将我推倒,而《雄心的成长》作为一种精神在这种情况下更有意义,但最后我顽固地将其作为我通常的圣人。但是 ,无论您选择哪种路径,游戏都建议您坚持下去,因为您需要谋杀一批定居者来成功为复活咒语供电 ,如果您翻转拖曳,可能还不够。

Banishers’故事的风味与大多数RPG的味道截然不同,因为您努力拯救一个地区 ,一小群人以及您所爱的人而不是整个世界。我的意思是这是一种称赞(大多数是),但感觉就像是一个巫师3任务,将其吹成一款全尺寸的游戏 ,确实使您有机会认识一个城镇及其五颜六色的居民。

尽管有超自然的色彩,但在巫婆狩猎(如果不是女巫)非常真实的时候,旗帜在我们的世界中仍然存在 。狩猎是剧情的核心 ,大多数主要角色都以某种方式涉及 ,因此您可能会想象他们“不是一个过于愉快的事情。无论是为定居者还是他们顽强的领导人,每个困扰都会拖累一个可耻的背景故事,尽管很难喜欢一堆谋杀 ,有暴民的偏执狂,但我确实很高兴将他们的黑暗秘密带入光明。他们细微的面部动画以微妙的方式传达了情感,即使这种情感通常是对干预旗帜的仇恨 。

在毁灭性的序言中 ,在荒野中杀死了antea并醒来时,新伊甸园的居民逃离了小镇,在附近的森林 ,山脉,山区,以及一片可爱的农田 ,令人惊讶的是无休止的冬天。然而,所有人仍然受到诅咒的影响,幽灵侵扰了旷野 ,而更有意义的人仍然回来困扰着亲人。在您甚至希望返回城镇之前 ,您必须将其蹄向每个领域并解决他们的问题 。

它都有点黑暗的灵魂,但随着生物从以太涌出来中断您的探索时,被锁定在微妙的舞台上。将您的剑和枪作为红色 ,以及各种频谱动力作为Antea,您必须将怪异的生物带入各种派别,从低矮的幽灵到由多个不快乐的精神组成的巨大老板 。

我欣赏主角之间的细微差异 ,而Antea没有健康栏,而是一个可充电的精神仪表,它在攻击时会降低 ,而红色本质上依赖于Dark Souls&Rsquo&Rsquo”Estus烧瓶 。嘿,Banishers也有篝火,同样可以为您的治愈物品充电 ,同时又有敌人&ndash–但是,正如您随时可以节省的那样,您只需在死亡时的最后一次保存中重新启动 ,他们的实现确实感到有些混乱。

最终 ,战斗是坚实的,但并不是特别激动,很快就陷入了用反植物来削弱敌人的舒适节奏 ,然后才能将它们作为红色完成,并且能力或武器没有足够的变化,无法感觉自己对角色发展有很多投入。我从来没有讨厌战斗 ,但是当我发现一个大空间时,我总是会吟,显然可以容纳下一次战斗的遇到 ,尽管他们通常很活跃,以至于不受欢迎 。

有很多战斗,就像在那里 ,从A到B很多,在一个可悲的是感觉很薄的故事中。诅咒背后的幽灵仅在游戏的序幕和高潮中才真正存在,而其余的让您慢慢逗弄她的背景故事 。这里的每个人都知道发生了什么 ,但是我必须击败森林中的这只巨大的野兽 ,并清理这个鬼屋,以换取仅仅叙事的面包屑吗?我觉得一个适当的审讯–我们可以向主要参与者提出明显的问题。可以将游戏修剪成十个小时左右。

但是,虽然在那里的一个更个人的故事和RPG带来的规模期望之间存在紧张关系 ,但我仍然很高兴我在新伊甸园停靠了 。这是一个令人回味的地方,充满了氛围,历史和可怕的事迹 ,将其不公正现象拖入光明感到有意义。