CPU对PC游戏的无名影响:请记住,您的处理器也很重要

选择最佳游戏的CPU比简单地选择范围内的顶级模型还有很多 。多核芯片的出现,尤其是那些具有不对称核心 ,chiplet设计和集成图形的芯片的出现 ,使游戏中的每一个框架都变得棘手 。

尽管您的钻机中的图形卡对于保持这些帧速率很高,但选择良好的CPU来提供IT信息,并保留像游戏逻辑和输入处理之类的东西 ,这很重要,以免引起瓶颈会对性能产生负面影响。

标题抓取GPU版本已将CPU降级为游戏中的一个无名英雄地位,但是在现代处理器设计中有一些需要注意的功能可以帮助您将游戏钻机提升到仅仅是图形卡的支持系统。

由于CPU无法跟上GPU ,您可能会遭受口吃,响应率丧失以及平均帧速率较低 。您的CPU对游戏的确切效果取决于该游戏的制作方式,以及它正在卸载GPU的工作量。例如 ,在图形芯片上运行其物理学计算的游戏将使您的CPU造成的压力要比预期与飞行的颗粒和其他各种与撬棍相关的技巧保持较小的压力。

整个历史上的英特尔筹码射击	。

有一个神话,即游戏不利用多线程,因此CPU上的所有额外核心都不在游戏性能中发挥作用。这并不十分正确 ,但是游戏倾向于做的是将一个线程分配给游戏循环,该线程收集有关游戏状态的信息,从玩家那里输入的信息以及从游戏组件(例如NPC行为和声音)中的变化 ,这些信息和声音在单独的线程中运行。 

这种事情是由游戏引擎和操作系统管理的 ,但是具有快速的单核性能可以看到游戏循环线程优先级并表现更好 。 

在单核CPU的时代,此游戏循环线程将不得不与游戏或操作系统正在运行的任何其他人共享处理资源。如今,这些附加线程可以在其他CPU内核上运行 ,因此拥有多个内核以及强大的单核性能具有明确的好处。

但是,除了原始的Megahertz,还有更多 。CPU中的缓存内存之类的东西也会影响其性能。CPU缓存有点非常快速的内存 ,融入了CPU本身。在这里,处理器存储重要的东西,通常是当前程序的最常用说明 ,而不必将其发送到RAM,这速度较慢 。缓存有水平,其中1级是最快 ,最接近处理器内核本身的级别 。但是,并不多,英特尔的猛禽湖芯片提供80kb / p核心和96kb / e核心 ,然后将其进一步分为指令和数据缓存。

英特尔核心i9 14900k CPU在盒子上和主板插座内。

该缓存由L2缓存补充 ,该缓存也位于CPU模具上,但不太接近核心 。在Raptor Lake(和较新的Raptor Lake Refresh)中,P核心每只2MB的L2 ,而E核心集群共享4MB。这是对第十二代alder湖芯片的改进,该芯片的每芯芯具有1.25MB,E核心共享2MB。

根据芯片设计 ,可以在CPU或主板上进行第三级的缓存— l3 。在Raptor Lake中,它的大小最高可达36MB,并且在所有处理器芯之间共享。所有这些内存缓存位于CPU和主系统RAM之间 ,而CPU交换数据输入和输出的方式以及缓存本身的速度会影响CPU性能以及您的游戏运行效果。AMD的3D V-CACHE TECH将L3 CACHE芯片垂直堆叠在处理器内核之上,从而提高了其接近度,从而提高了其访问速度 。在这些3D芯片中 ,L3缓存的容量也更高,最高为128mb—这意味着更少的交换与主RAM,这可以在GPU瓶颈瓶颈的游戏中每秒增加几帧。

Intel Core i5 14600k在蓝色盒子上	,上面带有Intel徽标。

将游戏PC构建为预算时的一个常见特征是为了在GPU上花费更多的钱 ,为了节省几美元,这对很多人来说都是很好的 。具有最新和最伟大的游戏(例如Core i9 14900k)是一次很棒的体验,但是核心i5 14600k的价格也可能同样可以 ,而且节省的钱可能会使您的GPU提高一个水平。 

而且,尽管具有高时钟速度的多核芯片很不错,但您可以减少核心数量 ,并在大多数游戏中保持相同的帧速率。但是,在这里确实重要的一件事是获得您可以使用的最新芯片技术,因为现在时钟速度一直保持在同一球场上一段时间 ,但每个核心的实际工作都在每一个时钟的tick;中都称为ipc或每个时钟指令; mdash; glaves; 

效率的提高使五年前的3.5GHz芯片比今天的基准得分较低,并且可以通过新的指令集(例如AVX-512)进一步扩大该鸿沟,例如AVX-512 ,它被内置在较新的芯片中 。

对于游戏,在系统中拥有现代的CPU将有益于您的游戏中的体验,并为您的钻机的寿命做出贡献 。而且 ,在加强处理器层次结构时 ,如果您已经拥有强大的GPU,则可以为您的游戏带来改进,但这是单核速度之类的东西 ,因为该最重要的游戏循环线程以及CPU可以与各种内存层进行通信的速度,这将带来改进。