看起来Ubisoft终于用刺客的信条阴影愤怒磨坊(Autrage Mill)拥有它:“当我们面对威胁时自我审查时,我们就会递给我们的力量”

如果您一直在围绕刺客信条阴影进行一般讨论,那么您可能会注意到“如果您对此有很多胃 ,那么对游戏的主角很愤怒。从埃隆·马斯克(Elon Musk)出于某种不可思议的原因进行秋千 ,再到公司本身的道歉,到游戏的subreddit不得不提出新规定,以使人们闭嘴 ,这是一个半痛 。

在伦敦举行的BAFTA活动(感谢Eurogamer)上,特许经营主管Marc-AlexisCoté在迄今为止对育碧最大的彻底谴责了这一行为 。但是,首先 ,一些背景:

刺客信条即将到来的分期付款的双重主角是Shinobi,Naoe和samurai,Yasuke。Yasuke以16世纪的身材为基础 ,这是一个非洲人,他继续担任Oda Nobunaga&Mdash的保留,这离他在日语和其他其他地区的媒体上首次出现。我个人最喜欢的是来自Guilty Gear的吸血鬼剑客Nagoriyuki:努力&Mdash;尽管这主要是因为他的主题打了一巴掌 。

换句话说 ,Yasuke是像刺客信条这样的系列赛的巨大吸引力,刺客信条具有迷人的趋势,即“如果 ”历史人物成为自己比寿命更大的版本。例如 ,一场比赛让您在莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的坦克中攀登并炸毁了人们 ,虽然这是基于他的一种设计,但他也从未建造过这件事。更不用说,在一个场景中 ,心爱的意大利Stabber Ezio Auditore发现了外星人留下的录音 。

尽管在日本媒体中,扬助被代表为武士是很普遍的 对于那些熟悉该系列的人(而不仅仅是从事愤怒的旅游业)来说,这是一个完全的事实 ,育碧的人认为有必要对整个事情感到奇怪,公司的首席执行官最近举起双手向公众保证刺客信条没有政治议程。

这就是为什么很高兴看到Coté终于与之反对,因为缺乏更好的短语 ,他的全心全意:“在刺客信条的阴影中,我们突出了诸如Naoe,日本女战士的虚构人物 ,Yasuke,例如Yasuke,例如非洲人 ,非洲人出生的samurai。对她的性别进行审查 。

“但是 ,正如扬助在日本历史上的存在是事实一样,在冲突时期违反社会期望并抓住武器的女性的故事也是如此。

Coté还非常强调了我上面提出的要点:“对于特许经营和地狱而言,这并不是新的基础:“我们一直在介绍来自多样化的种族 ,种族和性别认同的主人公。历史本质上是多样的 。历史是多元化的,我们告诉我们的刺客的责任,这是我们所告诉我们的多样性的 ,这是我们所依据的。由现代议程驱动。 ”

我认为刺客的信条绝对是一个很好的例子,说明这种文化战争的烦恼在大多数情况下是什么样的新事物 。这似乎是Coté通过提及“现代议程”而获得的 。他补充说:

“然而,今天 ,我们都面临着区分真正反馈和不宽容驱动的攻击的额外挑战。当前的气候对我们的创造力团队很难。他们面临谎言,一半的真理和个人攻击在线 。当他们的工作倾向时,他们的内心倾向于象征着分裂的象征 ,这不仅是令人沮丧的,这使我感到沮丧,这是我的兴奋不来。阴影团队忠于他们的创造力和刺客信条的核心宗旨。

“通过选择Naoe和Yasuke作为主角 ,我们正在扩大叙事景观 ,提供了新的观点,即挑战在许多小说中发现的规范确定了规范,同时又忠于塑造它们的历史 。”

与公司以前的立场相比 ,“确实有一些冲突的消息传递,或者Ubisoft集体从眼睛眨了眨眼,并认识到您也可能会挖掘自己的高跟鞋 ,因为拖曳这些干旱的人不太可能在目标彻底旋转。

这里有一些公司的演讲,不要误会我的意思。刺客信条被描述为“不仅仅是游戏 ”和“一个有意义的探索和反思的平台,以令人兴奋的令人难忘的游戏玩法的兴奋”;诚实地说 ,这是执行bable的刺激 。但是讲话进入了一些深深的热情洋溢的领土,令我惊讶的是舞台上:

“我们讲述的故事,我们创造的角色以及我们建立的游戏世界是由那些试图沉默创造力 ,激发恐惧和煽动仇恨的人的工具性的。我相信我们正面临着Zakaria所说的“革命时代”所谓的“革命时代 ”,真实的冲突不是左派和右边之间,而是在整个社会之间 ,那些始终开放的社会可能会在整个社会中开放。在数年甚至几十年中 ,挫折是开放的不断推动了人类的前进 。

“正如'民主国家如何死亡'的作者如此有力地说明,当好人决定保持沉默时,民主国家崩溃了。我认为 ,当我们允许恐惧扼杀我们的声音时,这是真实的。当我们在面对威胁的情况下,当我们自我审查时 ,当我们自我审查时,当我们逐步掌握自己的力量,直到我们的创造力依靠这一点 ,我们就无法实现这一目标 。激发这种挑战,并帮助人们建立联系 。

他说:“我是一个乐观主义者和梦想家。我相信,仇恨的答案是继续创造庆祝我们世界的丰富性并捕捉我们集体想象力的魔力的经验 ,因为最终,创造力比恐惧更强大,而且我们共同创造了娱乐的未来。”

作为批评家 ,育碧主要以制作一些相当不错的开放世界动作游戏/RPGS“正在创造任何事物的未来是为了辩论的想法 。但是Coté的其他话在这里感到非常认真 ,说话很清楚吗?现在是时候了。无论我作为扮演电子游戏的人的意见如何 做东西, 育碧的特许经营者实际上采取了立场,而不是用手挥舞的反动派足以让我松了一口气。